Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 file 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
타이틀/게임오버
2010.05.09 10:08

[펌]색다른 게임오버 스크립트

또라에몽
조회 수 4430 추천 수 0 댓글 14
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

아래에 사진처럼 게임오버를 킹오니처럼 하는 스크립트입니다.

사진 아래부터 시작

dP.PNG

#-------------------------------------------------
# 제작 / 콰우
#-------------------------------------------------
# 수정을 하시면 신고 합니다.
#-------------------------------------------------
# - 홍보 - http://cafe.naver.com/xpcafe
#-------------------------------------------------
# 등업 해주세요 카제님 ㅋㅋ 장난이고요 죄송합니다.
#-------------------------------------------------

#스크립트 시작#
class Scene_Gameover

def main
   
  # 게임 오버 그래픽을 작성
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
    # BGM, BGS 를 정지
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 게임 오버 ME 를 연주
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
 
    s1 = "게임종료"
    s2 = "타이틀로"
    s3 = "뉴 게임"
    s4 = "콘티 뉴"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1,s2,s3,s4])
    @command_window.x = 530- @command_window.width / 2
    @command_window.y = 370 - @command_window.height / 2
     # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
    # 타이틀 화면으로 전환해 안의 경우
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 화면을 페이드아웃
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
   
#*******************************************************
#프레임 갱신
#*******************************************************
  def update
    # 커멘드 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 메뉴 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Menu.new(5)
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 게임종료
        command_0
      when 1  # 돌아가기
        command_1
      when 2  # 뉴 게임
        command_2
      when 3 # 콘티 뉴
        command_3
      end
      return
    end
  end   
   
#*******************************************************
# 커멘드 [게임종료] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_0
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 슛다운
    $scene = nil
  end
#*******************************************************
# 커멘드 [돌아가기] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_1
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 타이틀 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #*******************************************************
# 커멘드 [뉴 게임] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_2
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM 를 정지
    Audio.bgm_stop
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
    Graphics.frame_count = 0
    # 각종 게임 오브젝트를 작성
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 초기 파티를 셋업
    $game_party.setup_starting_members
    # 초기 위치의 맵을 셋업
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 플레이어를 초기 위치에 이동
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 플레이어를 리프레쉬
    $game_player.refresh
    # 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
    $game_map.autoplay
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
#*******************************************************
# 커멘드 [콘티 뉴] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_3
    # 콘티 뉴가 무효의 경우
    unless @continue_enabled
      # 버저 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 로드 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Load.new
  end
end

Who's 또라에몽

profile

약 2년인가 3년만에 돌아온것 같네요.

0 추천 0 비추천
Atachment
첨부 '1'
  • dP.PNG,
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '14'
  • profile
    Lathrion 2010.05.09 13:13

    오 좋네요! 감사합니다!

    댓글
  • ?
    메브 2010.06.08 22:52

    오 내가 만든 킹오니가 언급되다니 ㅋ

    댓글
  • ?
    어멍스 2010.07.18 15:20

    옷 매우 좋아요

    댓글
  • ?
    머핀 2010.07.21 19:31

    외.. 좋네요 ~

    댓글
  • ?
    포인트팡팡 2010.07.21 19:31
    축하합니다. 머핀님은 40포인트에 당첨되셨습니다
    수정 삭제 댓글
  • ?
    ★coco★ 2010.08.29 20:50

    감사합니다.

    댓글
  • ?
    뱅뱅뱅 2010.09.18 23:08

    감사 합니다 ..

    댓글
  • ?
    룰랄루루 2010.12.07 19:13

    잘쓸게요

    댓글
  • ?
    청풍쾌검 2011.01.03 14:16

    ㄳ

    수정 삭제 댓글
  • ?
    이닉맨 2011.07.04 20:20

    ㅋㅋ 좋네

    댓글
  • ?
    닉넴따윈 필요없어!! 2011.07.22 19:04

    수정한다는것이

    게임종료->게임그만하기

    뉴게임->새로운게임

    콘티뉴->이어서하기

    이런식도하면 안되요?

    댓글
  • ?
    현무 2011.10.09 19:51

    감사합니다!

     

    댓글
  • ?
    Amaster 2011.12.16 13:39

    좋은 스크립트내요!

    댓글
  • profile
    푸솜양 2012.09.14 19:48
    으... 으아니..!
    이럴수가 너무 멋져요!! 잘 가져갑니다 우왕ㅋ굳ㅋ
    댓글

Category
  • 그래픽(16)
  • 맵/타일(15)
  • 메뉴(88)
  • 메시지(26)
  • 미니맵(9)
  • 버그픽스(0)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(14)
  • 상태/속성(8)
  • 스킬(49)
  • 아이템(34)
  • 액터(4)
  • 원경(0)
  • 영상(7)
  • 오디오(8)
  • 온라인(23)
  • 이동 및 탈것(62)
  • 이름입력(10)
  • 장비(34)
  • 저장(34)
  • 전투(174)
  • 제작도구(1)
  • 직업(2)
  • 퀘스트(3)
  • 키입력(18)
  • 타이틀/게임오버(24)
  • 파티(11)
  • HUD(34)
  • 기타(254)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 10170
1021 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 600
1020 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 436
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 743
1018 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 909
1017 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 940
1016 온라인 인터넷 웹 상에서의 시간을 취득하는 스크립트 1 이우 2016.05.24 1099
1015 장비 착용한 장비에 따라 모습이 달라지는 스크립트 예제 5 file 게임애호가 2015.02.14 2258
1014 기타 [All RGSS] File-Ex file Cheapmunk 2014.12.29 1108
1013 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 749
1012 기타 [RGSS XP] 게임 해상도 조절 스크립트 (*2) 11 file Cheapmunk 2014.10.03 2867
1011 그래픽 Drago - Custom Resolution II 1 Alkaid 2014.09.10 1267
1010 기타 레벨업스크립트(xp) 2 게임을만들자! 2014.08.05 1950
1009 메뉴 MOG - Scroll Bar for XP file 습작 2014.07.06 1731
1008 기타 [All RGSS] 윈도우 메세지박스 스크립트 (Completed ver) 5 file Cheapmunk 2014.06.22 2396
1007 기타 [All RGSS] 게임 다중 실행 방지 스크립트 1 file Cheapmunk 2014.05.24 1567
1006 기타 RM2kXP file 습작 2014.03.17 1712
1005 기타 [All RGSS] 윈도우 커서 숨기기/보이기 1 file Cheapmunk 2014.03.02 2161
1004 기타 Drago - Custom Resolution by LiTTleDRAgo Alkaid 2014.02.13 1316
1003 그래픽 [XP/VX/VXA] Drago - Transition Pack Alkaid 2014.02.13 1386
1002 기타 [XP/VX/VXA] Map Screenshot by LiTTleDRAgo 1 Alkaid 2014.02.13 1045
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs