Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 file 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
HUD
2009.02.22 18:07

HUD Menu 1.2 by Raziel

백호
조회 수 2501 추천 수 0 댓글 6
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=9869

맵상에서 파티의 HP,SP,EXP등을 보여주는 스크립트 중 하나입니다. 게임 중 스위치를 이용해서 HUD 표시를 ON/OFF할 수 있습니다.



class Scene_Map

SWITCH_ID = 1
$center_hud = false

alias raz_hud_main main
alias raz_hud_update update

def main
@size = $game_party.actors.size
raz_hud_main
@hud_window.dispose
for i in 0...$game_party.actors.size
@hud_dummy[i].dispose
end
end

def update
if @size != $game_party.actors.size
@hud_window.refresh
show_window
end
if @hud != true
main_window
end
turn_hud_on_off
@hud_window.update
raz_hud_update
end

def show_window
@size = $game_party.actors.size
for i in 0..3
@hud_dummy[i].visible = ($game_party.actors[i] != nil)
end
end

def main_window
@opacity = 200
@hud_dummy = []
for i in 0...4
y = $game_party.actors.size - 1
x = 240 - (y * 80)
if $center_hud == true
@hud_dummy[i] = Window_Base.new(160 * i + x, 372,160, 108)
else
@hud_dummy[i] = Window_Base.new(160 * i, 372,160, 108)
end
@hud_dummy[i].opacity = @opacity
@hud_dummy[i].visible = false
end
@hud_window = Window_HUD.new
for i in 0...$game_party.actors.size
@hud_dummy[i].visible = $game_party.actors[i] != nil
end
@hud = true
end

def turn_hud_on_off
if $game_switches[SWITCH_ID] == false
@hud_window.visible = false
for i in 0...$game_party.actors.size
@hud_dummy[i].visible = false
end
end


if $game_switches[SWITCH_ID] == true
@hud_window.visible = true
for i in 0...$game_party.actors.size
@hud_dummy[i].visible = true
end
end
end

end


class Window_HUD < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 800, 600)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
eval("@old_hp#{i+1} = actor.hp; @old_sp#{i+1} = actor.sp; @old_exp#{i+1} = actor.now_exp")
end
refresh
end

def refresh
self.contents.clear
for i in 0...$game_party.actors.size
a = $game_party.actors.size - 1
actor = $game_party.actors[i]
if $center_hud == true
x = (i * 160 + 25) + (240 - (a * 80))
else
x = i * 160 + 25
end
self.contents.font.size = 21
draw_actor_graphic(actor, x - 15, 445)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x - 25, 360, 100, 32, actor.name)
width = 100
height = 6
draw_slant_bar(x + 8, 396, actor.hp, actor.maxhp, width, height, Color.new(150, 0, 0), Color.new(155, 155, 60))
draw_slant_bar(x + 8, 416, actor.sp, actor.maxsp, width, height, Color.new(0, 0, 150), Color.new(60, 155, 155))
unless actor.level == 99
draw_slant_bar(x + 8, 436, actor.now_exp, actor.next_exp, width, height, Color.new(0, 150, 0), Color.new(60, 255, 60))
else
draw_slant_bar(x + 8, 436, 1, 1, width = 100, height = 6, Color.new(0, 150, 0), Color.new(60, 255, 60))
end
self.contents.font.size = 16
draw_actor_state(actor, x + 45, 360)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(x + 16, 382, 100, 32, "#{actor.hp}/#{actor.maxhp}", 1)
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? crisis_color : actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(x + 16, 402, 100, 32, "#{actor.sp}/#{actor.maxsp}", 1)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.size = 20
self.contents.font.bold = false
self.contents.draw_text(x, 384, 50, 32, $data_system.words.hp)
self.contents.draw_text(x, 404, 50, 32, $data_system.words.sp)
self.contents.draw_text(x, 424, 50, 32, "Exp")
end
end

def update
super
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if (eval("@old_hp#{i+1}") != actor.hp or eval("@old_sp#{i+1}") != actor.sp or
eval("@old_exp#{i+1}") != actor.now_exp)
refresh
eval("@old_hp#{i+1} = actor.hp; @old_sp#{i+1} = actor.sp; @old_exp#{i+1} = actor.now_exp")
end
end
end
end

class Window_Base < Window
def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
for i in 0..height
self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
end
for i in 1..(height - 1)
r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
end
for i in 1..( (min / max.to_f) * width - 1)
for j in 1..(height - 1)
r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
end
end
end
end

class Game_Actor
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

0 추천 0 비추천
Atachment
첨부 '5'
  • hudcenter15bm.png,
  • hud36yk.png,
  • hud23pg.png,
  • hud7dw.png,
  • hudcenter25ki.png,
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '6'
  • profile
    박빙고 2009.08.21 21:40
    좋은 자료 감사합니다!!
    댓글
  • ?
    TrackBack 2009.12.16 15:27

    잘 쓰겠습니다 ㅎㅎ

    댓글
  • ?
    TrackBack 2009.12.16 15:31

    그런데 이거 왜 4번째 파티원이 파티에 들어가면 에러가 뜰까요..

    그것만 없으면 정말 괜찮은데 ㅜㅜ

    댓글
  • ?
    이몬텝 2009.12.18 13:13

    권한이없다는데..

    댓글
  • ?
    이몬텝 2009.12.18 13:13

    머지

    댓글
  • ?
    白月のはる 2010.03.19 20:43

    어디서 많이 봤는데?

    댓글

Category
  • 그래픽(16)
  • 맵/타일(15)
  • 메뉴(88)
  • 메시지(26)
  • 미니맵(9)
  • 버그픽스(0)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(14)
  • 상태/속성(8)
  • 스킬(49)
  • 아이템(34)
  • 액터(4)
  • 원경(0)
  • 영상(7)
  • 오디오(8)
  • 온라인(23)
  • 이동 및 탈것(62)
  • 이름입력(10)
  • 장비(34)
  • 저장(34)
  • 전투(174)
  • 제작도구(1)
  • 직업(2)
  • 퀘스트(3)
  • 키입력(18)
  • 타이틀/게임오버(24)
  • 파티(11)
  • HUD(34)
  • 기타(254)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 10171
1021 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 600
1020 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 436
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 743
1018 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 909
1017 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 940
1016 온라인 인터넷 웹 상에서의 시간을 취득하는 스크립트 1 이우 2016.05.24 1099
1015 장비 착용한 장비에 따라 모습이 달라지는 스크립트 예제 5 file 게임애호가 2015.02.14 2258
1014 기타 [All RGSS] File-Ex file Cheapmunk 2014.12.29 1108
1013 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 749
1012 기타 [RGSS XP] 게임 해상도 조절 스크립트 (*2) 11 file Cheapmunk 2014.10.03 2867
1011 그래픽 Drago - Custom Resolution II 1 Alkaid 2014.09.10 1267
1010 기타 레벨업스크립트(xp) 2 게임을만들자! 2014.08.05 1950
1009 메뉴 MOG - Scroll Bar for XP file 습작 2014.07.06 1731
1008 기타 [All RGSS] 윈도우 메세지박스 스크립트 (Completed ver) 5 file Cheapmunk 2014.06.22 2396
1007 기타 [All RGSS] 게임 다중 실행 방지 스크립트 1 file Cheapmunk 2014.05.24 1567
1006 기타 RM2kXP file 습작 2014.03.17 1712
1005 기타 [All RGSS] 윈도우 커서 숨기기/보이기 1 file Cheapmunk 2014.03.02 2161
1004 기타 Drago - Custom Resolution by LiTTleDRAgo Alkaid 2014.02.13 1316
1003 그래픽 [XP/VX/VXA] Drago - Transition Pack Alkaid 2014.02.13 1386
1002 기타 [XP/VX/VXA] Map Screenshot by LiTTleDRAgo 1 Alkaid 2014.02.13 1045
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs