Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 file 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
전투
2009.02.21 13:34

전투 특수효과 ActionEX 스크립트

백호
조회 수 1702 추천 수 0 댓글 1
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


사용 방법

 →(와)과 같이,"지정된 이름"
의 속성이나 스테이트를 만듭니다. 

 ↓ (숫자)  하  50 등의 숫자를 의미합니다.
   례 :  행동 회수(숫자)  →  행동 회수 2

속성으로 작성하고, 스킬·아이템·무기·방어구에 부가
 " 전체화 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 범위는 「적전체」가 됩니다." 적 "전체입니다.
 " 아군 전체 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 범위는 「아군 전체」가 됩니다.
 " 전역화 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 범위는 「적전체」+「아군 전체」가 됩니다.
 " 적랜덤 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 대상은 「적전체」중에서 한 명이 랜덤으로 선택됩니다.
 " 아군 랜덤 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 대상은 「아군 전체」중에서 한 명이 랜덤으로 선택됩니다.
 " 대상 랜덤 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 대상은 「적전체」+「아군 전체」중에서 한 명이 랜덤으로 선택됩니다.
 " 자신 이외 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 대상이, 사용자에 향할 것은 없습니다.
    이 속성은↑상기의 「전역화」등과 조합해 사용합니다.
     단독으로의 사용예 「 아군 전체의 회복 스킬에 붙이고,"자신 이외의 아군" 」
 " 제칼날 "
     이 속성을 붙인 스킬이나 아이템, 무기를 사용했을 경우,
    그 범위에 사용자가 추가됩니다.

속성으로 작성하고, 스킬·무기·방어구에 부가
 " 행동 회수(숫자) "
     이 속성을 붙인 스킬이나 무기를 사용할 때,
    (숫자)(으)로 지정한 회수만 연속 실행됩니다.
 " 히트 회수(숫자) "
     이 속성을 붙인 스킬이나 무기를 사용할 때,
    (숫자)(으)로 지정한 회수만 데미지 주어집니다.
     통상에서는 데미지를 표시하고 나서 사라질 때까지 웨이트 합니다만
전투 속도 조정 그리고 그것을 변경 가능합니다.
    @_damage_duration > 30 정도가 추천.
 " 파생(숫자) "
     이 속성을 붙인 스킬이나 무기를 사용한 후,
    ID(숫자)의 스킬을 계속해 발동시킵니다.
    이 스킬 자신을 지정하면 SP가 끊어질 때까지 반복합니다.
     기본 설정에서는, 파생처의 스킬을 이미 습득하고 있지 않다고 발동하지 않습니다.
    습득하고 있지 않아도 파생을 실시하고 싶은 경우는
    확장 AX. 「스킬 사용 가능 조건으로 스킬의 습득을 묻지 않는다」 (을)를 도입해 주세요.
    또 이 확장 AX.(와)과 같은 기능이
    ·SuperEX 「반격」
    ·Full-Move Battle System (중추)
    에 포함되어 있으므로, 상기의 두 개의 어느쪽이든에서도 도입하면
    확장 AX.(을)를 도입한 것과 같게 됩니다.
     또, 소비 SP가 부족한 경우도 발동할 수 없습니다.

     「파생」을 복수 지정했을 경우, 속성 ID의 젊은 순서에 사용 가능한가?(을)를 판정해,
    사용 가능하면 그것을 실행합니다.파생 결정 후의 속성은 실행되지 않습니다.
     사용 가능한가?에는 skill_can_use? 메소드를 이용하고 있습니다.

   례: 속성 ID 56에 「파생 9」, 속성 ID 57에 「파생 7」, 그 둘을 가지는 무기.
  1. 통상 공격  → 9:파이어Ω가 사용 가능?판정 2에
  2. 사용 가능  → 파이어Ω, 종료
    사용 불가능 → 7:파이어가 사용 가능?판정 3에
  3. 사용 가능  → 파이어, 종료
    사용 불가능 → 종료

속성으로 작성하고, 스킬에 부가
 " HP소비 "
     이 속성을 붙인 스킬을 사용하는 경우,
    본래 설정된 「SP소비」를, HP로 소비합니다.
 " 우선도±(숫자) "
     이 속성을 붙인 스킬을 사용할 때,
    우선도의 값으로 우선적으로 행동 순서를 결정합니다.
     우선도+1 (으)로 하면, 다른 우선도가 없는 모든 행동보다
    재빠르게 행동합니다.우선도의 같을의 기술이 같은 턴에 사용되었을 경우,
    그 우선도를 가지는 버틀러끼리로 통상 대로의 민첩함 순서로 차례가 정해져,
    그 뒤로 이어 다른 버틀러가 민첩함 순서에 잇습니다.
 " 모아 발동(숫자) "
     이 속성을 붙인 스킬을 사용할 때,
(숫자) 턴수를 필요로 합니다.
    다만, 2 의 경우에 1턴 모으는 구조입니다.(2 턴눈에 발동)
 " 영창 발동(숫자) "
     스테이트" 영창중 "(을)를 작성해 주세요.
    기본은 모아 발동 (와)과 같습니다만, 모아 개시시에" 영창중 "스테이트가
    사용자에 부여됩니다.또 그 스테이트를
소비 스테이트 (으)로서 설정합니다.
     유저가"영창중"을 조건 스테이트로 설정할 필요는 없습니다.
    또, 소비 스테이트와의 병용은 불가능합니다.
 " 소비 스테이트(숫자) "
(숫자) 그리고 조건이 되면 스테이트의 ID를 지정합니다.
    발동시, 사용자로 지정한 스테이트가 부가되어 있지 않으면
    스킬은 발동하지 않고 끝납니다.
     조건을 채워, 스킬을 실행했을 경우, 조건이 된 스테이트는
    해제됩니다.

속성으로 작성하고, 에너미로 설정
 " 행동 회수(숫자) "
     스킬·무기의 속성 「행동 회수」를 유용할 수 있습니다.
     이 속성의 랭크를 A로 설정하면, 그 에너미는
    1턴에 대해 (숫자) 회의 행동을 실시합니다.
    또, 랭크 B로 설정하면, (숫자)에 관계없이 2 회행동합니다.
액션 스피드
    2회째 이후의 액션 스피드(행동의 민첩함)는
    회수 마다 반이 되어서 갑니다.

스테이트에서 신규 작성
 " 영창중 "
     특수 효과 「영창 발동」을 가동시키기 위해서 필요합니다.
    단순하게 이 명칭의 스테이트를 작성하는 것만으로 OK.
     스테이트이므로, 충격에 의해 해제시키거나
    부가되고 있을 때에 능력을 변화시키거나 하는 것이 가능합니다.
    레이팅을 0으로 하면 표시도 되지 않습니다.



사양 상세
 ·Scene_Battle 클래스의 make_basic_action_result 메소드로,
  공격의 경우(if @active_battler.current_action.basic == 0)를 고쳐 쓰고 있습니다.
 ·재정의:Game_Actor#sp=(sp)
 ·재정의:Game_Enemy#sp=(sp)
 ·DamageEX 와 병용 하는 경우, ActionEX 쪽을 위의 섹션으로 해 주세요.

출처 : XRXS


Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

0 추천 0 비추천
Atachment
첨부 '1'
  • 특수효과.txt,
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '1'
  • ?
    카나미군 2009.04.26 00:40
    역시 이것도 오류..
    확인 해보시고 올리는건가요?
    댓글

Category
  • 그래픽(16)
  • 맵/타일(15)
  • 메뉴(88)
  • 메시지(26)
  • 미니맵(9)
  • 버그픽스(0)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(14)
  • 상태/속성(8)
  • 스킬(49)
  • 아이템(34)
  • 액터(4)
  • 원경(0)
  • 영상(7)
  • 오디오(8)
  • 온라인(23)
  • 이동 및 탈것(62)
  • 이름입력(10)
  • 장비(34)
  • 저장(34)
  • 전투(174)
  • 제작도구(1)
  • 직업(2)
  • 퀘스트(3)
  • 키입력(18)
  • 타이틀/게임오버(24)
  • 파티(11)
  • HUD(34)
  • 기타(254)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 10171
1021 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 600
1020 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 436
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 743
1018 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 909
1017 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 940
1016 온라인 인터넷 웹 상에서의 시간을 취득하는 스크립트 1 이우 2016.05.24 1099
1015 장비 착용한 장비에 따라 모습이 달라지는 스크립트 예제 5 file 게임애호가 2015.02.14 2258
1014 기타 [All RGSS] File-Ex file Cheapmunk 2014.12.29 1108
1013 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 749
1012 기타 [RGSS XP] 게임 해상도 조절 스크립트 (*2) 11 file Cheapmunk 2014.10.03 2867
1011 그래픽 Drago - Custom Resolution II 1 Alkaid 2014.09.10 1267
1010 기타 레벨업스크립트(xp) 2 게임을만들자! 2014.08.05 1950
1009 메뉴 MOG - Scroll Bar for XP file 습작 2014.07.06 1731
1008 기타 [All RGSS] 윈도우 메세지박스 스크립트 (Completed ver) 5 file Cheapmunk 2014.06.22 2396
1007 기타 [All RGSS] 게임 다중 실행 방지 스크립트 1 file Cheapmunk 2014.05.24 1567
1006 기타 RM2kXP file 습작 2014.03.17 1712
1005 기타 [All RGSS] 윈도우 커서 숨기기/보이기 1 file Cheapmunk 2014.03.02 2161
1004 기타 Drago - Custom Resolution by LiTTleDRAgo Alkaid 2014.02.13 1316
1003 그래픽 [XP/VX/VXA] Drago - Transition Pack Alkaid 2014.02.13 1386
1002 기타 [XP/VX/VXA] Map Screenshot by LiTTleDRAgo 1 Alkaid 2014.02.13 1045
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs