
사용법
Scene_Debug보다 아래 ,Main보다 위에 붙여 주세요.
그리고는 , 이벤트 커멘드의 「스크립트」로
$scene = Scene_Cooking.new
로 아이템 요리의 장면으로 옮깁니다.
지금까지 없게 설정 항목이 많습니다.
자세한 설명은 소스(분)편에 썼습니다만 ,
분명하게 말해 깁니다(땀)
샘플의 프로젝트도 준비했으므로
그 쪽을 참고로 해 주시면.
Scene_Debug보다 아래 ,Main보다 위에 붙여 주세요.
그리고는 , 이벤트 커멘드의 「스크립트」로
$scene = Scene_Cooking.new
로 아이템 요리의 장면으로 옮깁니다.
지금까지 없게 설정 항목이 많습니다.
자세한 설명은 소스(분)편에 썼습니다만 ,
분명하게 말해 깁니다(땀)
샘플의 프로젝트도 준비했으므로
그 쪽을 참고로 해 주시면.
| 첨부 '2' |
|---|
와~
감사합니다.
감사
ㄳ
2번쨰 쓰는중
ㄳ
ㄳ 4585467456893760398639567000000000000000人
감사 할껄..
어떻게 사용하는건지......?
이걸 이용해서 장비 만드는 시스템도 될뜻
저기 사용법은 알수 없을까요? ㅠㅠ
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