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상태/속성
2009.01.12 14:50

Cool Edited Status Screen.

아방스
조회 수 2544 추천 수 0 댓글 10
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This is a cool edition I have done in the Status screen, so I want to share it.

First, have the Faces script

CODE

def draw_actor_face(actor, x, y)
face = RPG::Cache.character("Faces/" + actor.character_name, actor.character_hue)
fw = face.width
fh = face.height
src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect)
end




Make a folder named Faces

Then, In Window_Status, find first this line.

CODE

draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)



Change it to.

CODE
draw_actor_face(@actor, 150, 450)


For this, I recommend to have your battler as face. Name the face the same as the character et you are using.

Then, on this lines.

CODE
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "Exp")
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "Next Level")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "Equipment")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)



Change it to.
CODE
    self.contents.draw_text(420, 48, 80, 32, "Exp")
    self.contents.draw_text(420, 80, 80, 32, "Next Level")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(420 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(420 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(480, 160, 96, 32, "Equipment")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 420 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 420 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 420 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 420 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 420 + 16, 400)



I hope it will work for you.

If it works, it could look like this.



I don't want to call it script. It's just an edit, that's very cool.

Hope you like it. Credits To Sephirothspawn for the Bars script, wich is seperate to this script.

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Comment '10'
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    rpg게임만들기왕 2009.01.16 18:43
    아방스 님께서 올려주시는 거면 모조리 영어인가요?
    비판하는것 처럼 들렸으면 ㅈㅅ 합니다.
    댓글
  • ?
    김요다 2009.01.22 17:43
    한국 스크립터들은 이런 활동을 안하고있기 때문이죠 - -;
    다운받는 사람만 많구..
    외국 스크립터 작품이기때문에 영어나 기타언어로 되어있는것입니다.
    댓글
  • ?
    비공개아이디 2009.01.22 19:27
    으음 어렵네요 ㅎㄷㄷ
    댓글
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    나뚜루 2009.01.31 11:37
    킁 설명이 영어 ㄷㄷ
    그나저나 이건 알아서 바꾸는거군요 ㅡ.ㅡㅋ;
    수정 삭제 댓글
  • profile
    박빙고 2009.06.04 21:25
    으...난 영어에 약한데..ㅠㅠ
    댓글
  • ?
    김카샤 2009.07.03 22:10
    아 좋네요ㅋ 캐릭터 이미지를 넣을 수 있으니까 좀더 간지나는 듯 ㅋㅋ ><
    댓글
  • ?
    탁구공 2010.01.05 09:29

    허헛 저 캐릭터는 아오오니의 타쿠로 아닌가??ㅋ

    댓글
  • ?
    카비 2010.01.05 13:14

    이게무슨 스크립트이죠?

    댓글
  • ?
    내로미 2010.04.02 22:39

    아.. 아오오니... 의... 타쿠로.. 우힝... 타쿠로 미남이당~ ㅋ

    수정 삭제 댓글
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    코아 코스튬 2010.10.02 20:30

    스크립트 말고 저 폰트 갖고싶다,,,

    댓글

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