Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 newfile 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
이동 및 탈것
2015.07.10 22:43

Khas Pathfinder(길찾기 스크립트)

찬잎
조회 수 2234 추천 수 0 댓글 15
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

링크 : http://arcthunder.blogspot.kr/p/rpg-maker.html

예제 : http://www.mediafire.com/download/xu9i56yi6dpsc4b/%5BACE%5D%5BEN%5D+Khas+Pathfinder+1.0.rar


스크립트

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#-------------------------------------------------------------------------------

# * [ACE] Khas Pathfinder

#-------------------------------------------------------------------------------

# * By Khas Arcthunder - arcthunder.site40.net

# * Version: 1.0 EN

# * Released on: 28/02/2012

#

#-------------------------------------------------------------------------------

# * Terms of Use

#-------------------------------------------------------------------------------

# When using any Khas script, you agree with the following terms:

# 1. You must give credit to Khas;

# 2. All Khas scripts are licensed under a Creative Commons license;

# 3. All Khas scripts are for non-commercial projects. If you need some script 

#    for your commercial project (I accept requests for this type of project), 

#    send an email to nilokruch@live.com with your request;

# 4. All Khas scripts are for personal use, you can use or edit for your own 

#    project, but you are not allowed to post any modified version;

# 5. You can’t give credit to yourself for posting any Khas script;

# 6. If you want to share a Khas script, don’t post the script or the direct 

#    download link, please redirect the user to arcthunder.site40.net

# 7. You are not allowed to convert any of Khas scripts to another engine, 

#    such converting a RGSS3 script to RGSS2 or something of that nature.

# 

# Check all terms at http://arcthunder.site40.net/terms/

#

#-------------------------------------------------------------------------------

# * Features

#-------------------------------------------------------------------------------

# Smart pathfinding

# Fast Algorithm

# Easy to use

# Plug'n'Play

# Game_Character objects compatible

# Log tool

#

#-------------------------------------------------------------------------------

# * Instructions

#-------------------------------------------------------------------------------

# Use the following code inside the "Call Script" box:

# 

# find_path(id,fx,fy)

# Runs the pathfinder.

# id => An integer, use -1 for game player, 0 for the event that the command

# will be called and X for event ID X.

# fx => X destination

# fy => Y destination

#

# find_path(id,fx,fy,true)

# Call this command if you want the game to wait the moving character.

#

# If you want to enable Pathfinder's logs, set "Log" constant to true.

#

#-------------------------------------------------------------------------------

# * Register

#-------------------------------------------------------------------------------

$khas_awesome = [] if $khas_awesome.nil?

$khas_awesome << ["Pathfinder",1.0]

#-------------------------------------------------------------------------------

# * Script

#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Interpreter

  def find_path(char,fx,fy,wait=false)

    $game_map.refresh if $game_map.need_refresh

    character = get_character(char)

    return if character.nil?

    return unless Path_Core.runnable?(character,fx,fy)

    path = Path_Core.run(character,fx,fy)

    return if path.nil?

    route = RPG::MoveRoute.new

    route.repeat = false

    route.wait = wait

    route.skippable = true

    route.list = []

    path << 0x00

    path.each { |code| route.list << RPG::MoveCommand.new(code)}

    character.force_move_route(route)

    @moving_character = character if wait

  end

end

class Path

  attr_accessor :axis

  attr_accessor :from

  attr_accessor :cost

  attr_accessor :dir

  def initialize(x,y,f,c,d)

    @axis = [x,y]

    @from = f

    @cost = c

    @dir = d

  end

end

module Path_Core

  Log = false

  Directions = {[1,0] => 3,[-1,0] => 2,[0,-1] => 4,[0,1] => 1}

  def self.runnable?(char,x,y)

    return false unless $game_map.valid?(x,y)

    return false if char.collide_with_characters?(x,y)

    $game_map.all_tiles(x,y).each { |id|

    flag = $game_map.tileset.flags[id]

    next if flag & 0x10 != 0

    return flag & 0x0f != 0x0f}

    return false

  end

  def self.run(char,fx,fy)

    return nil if char.x == fx && char.y == fy

    st = Time.now

    @char = char

    @start = Path.new(@char.x,@char.y,nil,0,nil)

    @finish = Path.new(fx,fy,nil,0,nil)

    @list = []

    @queue = []

    @preference = ((@char.x-fx).abs > (@char.y-fy).abs ? 0x0186aa : 0x01d)

    class << @list

      def new_path?(path_class)

        for path in self

          return false if path.axis == path_class.axis

        end

        return true

      end

    end

    class << @queue

      def new_path?(path_class)

        for path in self

          return false if path.axis == path_class.axis

        end

        return true

      end

    end

    if @preference & 0x02 == 0x02

      @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)

      @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)

      @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)

      @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)

      @list << @start

      loop do

        break if @queue.empty?

        @cpath = @queue[0]

        if @cpath.axis == @finish.axis

          @finish.cost = @cpath.cost

          @finish.from = @cpath

          break

        end

        @list << @cpath

        @path_array = []

        p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])

        p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])

        p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])

        p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])

        @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)

        @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)

        @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)

        @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)

        @path_array.each { |path| @queue << path }

        @queue.delete(@cpath)

      end

    else

      @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)

      @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)

      @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)

      @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)

      @list << @start

      loop do

        break if @queue.empty?

        @cpath = @queue[0]

        if @cpath.axis == @finish.axis

          @finish.cost = @cpath.cost

          @finish.from = @cpath

          break

        end

        @list << @cpath

        @path_array = []

        p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])

        p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])

        p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])

        p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])

        @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)

        @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)

        @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)

        @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)

        @path_array.each { |path| @queue << path }

        @queue.delete(@cpath)

      end

    end

    if @finish.from.nil?

      return nil

    else

      steps = [@finish.from]

      loop do

        cr = steps[-1]

        if cr.cost == 1

          @result = []

          steps.each { |s| @result << Directions[s.dir]}

          break

        else

          steps << cr.from

        end

      end

      self.print_log(Time.now-st) if Log

      return @result.reverse

    end

  end

  def self.print_log(time)

    print "\n--------------------\n"

    print "Khas Pathfinder\n"

    print "Time: #{time}\n"

    print "Size: #{@result.size}\n"

    print "--------------------\n"

  end

end





사용조건은 크레딧에 Khas 이름을 넣는 것입니다.

Who's 찬잎

profile
0 추천 0 비추천
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments '15'
  • ?
    비형 2015.07.16 13:23
    혹시 변수값으로 이동도 가능한가요?
    댓글
  • profile
    찬잎 2015.07.16 15:02
    예를 들어서,
    변수 001 == 목표의 X좌표
    변수 002 == 목표의 Y좌표
    를 대입했다고 치면,

    커맨드의 스크립트에다가

    x = $game_variables[001];
    y = $game_variables[002];
    find_path(id,x,y)

    이렇게 입력해주시면 됩니다.
    댓글
  • ?
    비형 2015.07.18 03:08
    답변 감사합니다!
    그런데 y에서 오류가 나네요..
    어디서 잘못한건지 ㅜㅜ
    댓글
  • profile
    찬잎 2015.07.18 21:13
    엥? 저는 이렇게 잘 쓰고 있는데;; 왜 그런지 모르겠네요;;
    댓글
  • ?
    비형 2015.07.19 18:55
    변수001 -- 목표의 X좌표와,
    변수002 -- 목표의 Y좌표가 이벤트 에디터에서 입력된 상태고,
    조건분기로 스크립트 란에,
    x = $game_variables[001];
    y = $game_variables[002];
    find_path(id,x,y)
    입력했는데, 사용법이 잘못된건가요..?
    댓글
  • profile
    찬잎 2015.07.19 21:22
    아 설마
    find_path(id,x,y)에서 id를 정말 id로 쓰신건가요!!
    여기서 id는 이벤트 번호입니다.
    움직이고자 하는 이벤트 번호를 써주셔야 되요.
    플레이어라면 -1, 현재 이벤트라면 0,
    그 외에는 해당 이벤트 번호를 써주셔야 합니다.

    그러니까
    1번 이벤트를 움직이고 싶으면
    find_path(1, x, y)로 입력해야죠.
    댓글
  • ?
    비형 2015.07.19 22:18
    아.. 변수 적을때 [000]세자리를 [0000]로 적어서 오류난 거였어요..
    변수 자릿수가 4자리잖아요.. ㅎ
    답변 일일히 달아주셔서 감사했습니다..^^ 복 많이 받으세요~!!
    댓글
  • ?
    lud 2015.07.20 22:35
    000빼고 그냥 0,1 해도 변수번호가 됩니다.
    $game_variables[1], $game_variables[2] 이런식으로 할 수 있죠^^
    댓글
  • ?
    비형 2015.07.21 01:39

    그런 방법도 있었군요..! 알려주셔서 감사합니다 ^^

    혹시 다른 것도 여쭤봐도 될까요..?

    http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=812556&document_srl=1025077 캐릭 머리위에 메세지 띄우는 스크립트인데,
    변수값이 텍스트로 표시되게 할 수 있는 방법이 있을까요..?

    댓글
  • ?
    lud 2015.07.21 10:25
    이런건 질문답변 게시판에...;;
    댓글
  • ?
    비형 2015.07.21 11:19
    네 ㅜㅜ
    댓글
  • ?
    아쳐 2015.07.31 16:21
    길찾기면 공포게임에 사용돼는 그런건가요?
    댓글
  • ?
    삡코 2015.08.06 06:32

    "사용조건은 크레딧에 Khas 이름을 넣는 것입니다."라는게 무슨뜻인가요? 그리고 이거 그냥 써도 작동이 되네요ㅎ 그런데 렉이 어마무시하게 걸리네요
    제가 뭘 잘못사용하고 있는건가요?

    댓글
  • profile
    찬잎 2015.08.06 14:52
    이 스크립트를 사용하려면 반드시 제작하고 계신 게임 엔딩 크레딧에
    Khas 를 넣어달라는 겁니다. 저작권이 있는 스크립트니까요.
    댓글
  • ?
    삡코 2015.08.07 10:08
    아 감사합니다. 그런거군요 ㅇㅇ
    댓글

Category
  • 그래픽(7)
  • 맵/타일(10)
  • 메뉴(14)
  • 메시지(13)
  • 미니맵(2)
  • 버그픽스(7)
  • 변수/스위치(6)
  • 상점(3)
  • 상태/속성(3)
  • 스킬(10)
  • 아이템(14)
  • 액터(2)
  • 원경(0)
  • 영상(1)
  • 오디오(3)
  • 온라인(1)
  • 이동 및 탈것(8)
  • 이름입력(2)
  • 장비(5)
  • 저장(3)
  • 전투(39)
  • 제작도구(1)
  • 직업(1)
  • 퀘스트(2)
  • 키입력(7)
  • 타이틀/게임오버(9)
  • 파티(1)
  • HUD(7)
  • 기타(39)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 7246
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 31220
217 전투 [VX Ace] Damage Popup by Dargor 7 Alkaid 2011.12.04 5575
216 기타 Yanfly Engine Ace Alkaid 2011.12.10 4518
215 전투 콤보 카운팅 시스템 4 아르피쥐 2011.12.18 4746
214 스킬 스킬 스틸 시스템 5 아르피쥐 2011.12.18 4030
213 기타 Victor Engine 1 Alkaid 2011.12.21 4192
212 변수/스위치 TYPE74RX-T: 셀프 스위치를 실시간으로 조작 Alkaid 2011.12.23 3482
211 기타 Picture Gallery Ace by MogHunter 1 Alkaid 2011.12.28 3596
210 타이틀/게임오버 코아 코스튬씨의 랜덤 타이틀 출력 스크립트를 VX Ace용으로 변환 (테스트용) 1 Alkaid 2011.12.29 3323
209 전투 RPG VX Ace 전투 대사 한글화 37 재규어 2012.01.04 20455
208 아이템 물품 이름 컬러 변경 14 까까까 2012.01.04 5795
207 메시지 ATS: Special Message Codes 1.0 by Modern Algebra 1 file Alkaid 2012.01.15 4877
206 전투 XAS Hero Edition Ace Experimental 0.5 6 Alkaid 2012.01.15 6259
205 미니맵 미니맵 표시 스크립트 21 file 아방스 2012.01.16 6666
204 이름입력 한글 이름입력창 23 file 에틴 2012.01.23 12179
203 전투 Sideview08 Ace 테스트 버전 (인 듯 합니다) 5 재규어 2012.01.24 4533
202 이동 및 탈것 RPG VX ACE ( RGSS3_8direction_move_v1.01 ) 8방향 스크립트 17 file 쿠쿠밥솥 2012.01.24 5635
201 타이틀/게임오버 코아 코스튬씨의 랜덤 타이틀 스크립트를 VX Ace용으로 변환 (완성판) 2 Alkaid 2012.01.25 4175
200 아이템 양손무기 작착 스크립트 [Dual Wield -> Free Hands Version 1.0] 7 file 아방스 2012.01.31 4790
199 장비 사용자 장비 슬롯 1.1 27 file 아방스 2012.01.31 6788
198 전투 레벨업시 HP/MP 전체회복 9 쿠쿠밥솥 2012.02.05 5181
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs