VX 스크립트

들어가며


  기본적으로 여타 다른 게시판과 동일한 수준의 기준을 지켜준다면 문제없습니다만, 스크립트 자료가 올라오는 곳인 만큼 그 밖에 추가적으로 주의해야 할 사항들이 존재합니다. 여기서는 스크립트 자료 게시물 작성시 몇 가지 주의사항에 대해서 언급하고자 합니다.

스크립트 코드를 직접 게시물 본문에 작성하지 않는다.


  게시물에 스크립트 코드를 그대로 복붙하는 경우 스크립트 코드에 변경이 일어나 게임에 적용시 오작동이 있을 수 있습니다. 의도치 않은 줄바꿈 부터 시작해서 일부 문자열이 html태그 또는 에디터에 영향을 주어 제대로 표기가 되지 않는 등의 여러 문제가 발생 가능합니다.

  따라서 가급적이면 스크립트는 파일째로, 데모가 있다면 데모도 같이 업로드 하는 방향으로 게시물을 작성하시길 권장합니다.

원본 출처를 명확히 기입한다.


  자작 스크립트가 아닌 외부의 스크립트를 소개할 때는 반드시 그 원본이 업로드 되었던 출처를 명확히 기입합니다. 여기서의 원본 출처란 2차출처가 아닌 원 저작자의 게시물 주소를 의미합니다.

  원본 출처를 아는 경우 해당 스크립트의 업데이트를 따라갈 수 있을 뿐만 아니라, 해당 원본 출처 게시물 댓글로 올라오는 각종 오류 제보와 그에 대한 작성자의 답변을 통해서 문제 해결이 가능합니다.

  원본 출처 기입의 중요성을 알 수 있는 그 대표적인 예로, RMVXA용 스크립트 Victor Engine으로 유명한 해외 스크립터이신 Victor Sant님의 사례가 있습니다. Victor Sant님의 경우 새로운 스크립트를 내놓을 때 마다, 기존의 유관련 스크립트를 모두 버전업하기 때문에 그 일부만을 다운 받아 업로드하는 것이 의미가 없다시피합니다.

원본 게시물의 내용을 가감없이 기재한다.


  원 출처에서 사용법, 주의사항, 추가소재 등의 별도의 내용이 존재하는 경우 해당 내용에 대해서도 함께 소개하도록 합니다. 해당 내용에 대한 소개가 어려운 경우, 원본 출처에서 확인해야 할 추가적인 내용이 존재함을 본문 게시물에서 언급해 주시기 바랍니다. 엉뚱한 파일만을 달랑 올려둔채로 무책임하게 소개한다거나 하는 게시물들이 종종 보이고 있습니다.

나가며


  이 이외에도 암호화된 프로젝트 또는 RPG Maker에서 사용불가능한 스크립트 데모로 올려둔다거나, 이미 올라온 중복된 자료이거나, 게시물 제목을 통해서 해당 스크립트가 무엇인지 알 수 없거나 하는 등의 문제에 대해서도 주의 부탁드립니다.


Who's 습작

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* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
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└ RPG Maker VX/Ace 메뉴 편집기 등 배포
* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
└ RPG Maker 시리즈 한글패치 정리, 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 등 소개
* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
└ 한글화된 해외 무료 게임 정리

Comment '3'
  • profile
    하늘바라KSND 2012.12.24 21:57
  • ?
    Alkaid 2012.12.25 07:09
    스크립트 본문의 경우 pre 태그를 사용하면 복붙해도 문제가 없습니다(물론 IE 빼고).
  • profile
    습작 2012.12.25 09:43
    아, 그거 적는대로 그대로 출력하는 거지요? 글쿤용.

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