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2011.09.13 04:51

[XP / VX 공용] rand() 함수 확장 스크립트

허걱
조회 수 2449 추천 수 0 댓글 4
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# 오랫만에 스크립트 자료실에 글을 올리네요.

# 개발자를 위한 스크립트입니다. 질문은 받지 않겠습니다.

 

# rand 함수의 기능을 확장한 스크립트 입니다. - by 허걱

# 배열, 범위, 소수, 정수를 사용할 수 있습니다. (소수일 경우 자릿수가 맞춰집니다.)

# 값이 없거나 0일경우 0부터 1사이의 소수값을 반환합니다.

# 되도록이면 최상위 섹션에 삽입하시길 권장합니다.

 

 

def rand(value = 0)
  if value.is_a?(Array)
    result = value[super(value.size)]
  elsif value.is_a?(Range)
    min = value.first
    max = value.last
    max += 1 unless value.exclude_end?
    result = super(max - min) + min
  elsif value.is_a?(Float)
    size = value.to_s.split(//).size - value.to_i.to_s.split(//).size - 1
    size.times { value *= 10 }
    result = super(value).to_f
    size.times { result /= 10 }
  else
    result = super(value)
  end
  return result
end

 

 

 

 

# presented by 허걱

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Comment '4'
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    허걱 2011.09.13 05:02

    추가로 설명하자면 정수의 경우 일반 rand 함수와 같습니다.

    소수의 경우는 소숫점 자릿수에 맞춰서 난수가 반환됩니다.

    범위의 경우는 a..b 는 b를 포함, a...b 는 b를 제외한 범위입니다.  (점의 갯수가 2개면 포함 3개면 비포함)

      예 > -10..10  일경우는 -10 에서 10까지의 숫자가 반환됩니다.

    배열의 경우는 배열의 항목중 임의로 하나가 반환됩니다.

      * 배열이 비어있을 경우 nil 을 반환합니다.

    댓글
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    액셀 2011.09.21 13:57

    아우 복잡하네요 ㄷㄷ

    댓글
  • ?
    포인트퍙퍙 2011.09.21 18:27

    저 솔직히 무슨소린지 모르겠오요 ㅋㅋ;;;

    댓글
  • ?
    EuclidE 2011.09.24 13:18

    게임 개발자들은 필요없고 스크립트 만지는 사람들을 위해 올려주신것 같아요

    댓글

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