VX 스크립트

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# ■ Window_ActorCommand
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# 상점 화면에서, 싸울까 도망치는지를 선택하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(128, [], 1, 5)
    self.height = WLH * 4 + 32
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 셋업
  #     actor : 액터
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    s5 = Vocab::escape
    if actor.class.skill_name_valid     # 스킬의 커멘드명이 유효?
      s2 = actor.class.skill_name       # 커멘드명을 옮겨놓는다
    end
    @commands = [s1, s2, s3, s4, s5]
    @item_max = 5
    refresh
    self.index = 0
  end
end


용량을 아끼고싶으시면 Window_ActorCommand에 덮어씌우시거나

Window_ActorCommand찾는게 귀찮으신 분은 새롭게 만드셔도 상관없습니다. 실행될때 알아서 덮어씌워 줍니다.

Who's 맛난호빵

?

아햏햏해햏햏

이힣힣히힣힣

Comment '4'
  • ?
    슾아이 2011.06.01 22:44

    상점 화면에서 싸울까 도망칠까를 왜 정하나요 ...?

  • ?
    맛난호빵 2011.06.02 16:20

    원래 VX스크립트의 번역에서 '상점 화면'이라고 되어있습니다.

  • ?
    시옷청룡 2011.07.29 21:26

    앜ㅋㅋㅋㅋ 상인이랑 싸웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • ?
    이리엘 2012.06.04 21:58

    ㅈ..잠깐..상점에서 싸웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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