셀프스위치 같은 셀프 변수를 사용할 수 있게 해줍니다.
이벤트->스크립트 부분에 $self_variables[n] = x을 써줄경우 해당이벤트의 셀프변수 n을 x로 설정합니다.
$self_variables의 연산은 기존 변수($game_variables)의 사용과 동일합니다.
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셀프스위치 같은 셀프 변수를 사용할 수 있게 해줍니다.
이벤트->스크립트 부분에 $self_variables[n] = x을 써줄경우 해당이벤트의 셀프변수 n을 x로 설정합니다.
$self_variables의 연산은 기존 변수($game_variables)의 사용과 동일합니다.
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난수같은 거는 않되나요?
난수 질문이 많아서 댓글에 적겠습니다.
난수의 경우는 rand(최대값 - 최소값) + 최소값 으로 해주면 최소값과 최대값 사이의 난수를 구할 수 있습니다.
3 ~ 8 사이의 난수를 구하고 싶으면
rand(8-3)+3 으로 해주면 됩니다.
아 그렇게 하면 되는 군요.
ㄳ합니다.
하나하나 변수를 안 매겨줘도 되는 편리함이.......
병렬 처리가 안되는것 같아요..
허걱님 덕분에 잘쓰고 있습니다 :)
이거 xp에도 되겟죠?
허걱님 스크립트는 xp나vx나 먹히는게 많으니..
새벽에 요청했는데도 이렇게 만들어주시니 정말 감사합니다 ㅜㅜ
좋은자료 소중히쓰겠습니다.