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HUD
2010.10.03 15:55

맵 이름 스크립트

개임맨
조회 수 4462 추천 수 0 댓글 21
Atachment
첨부 '2'
  • hh.bmp,
  • Mpname.png,
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#_______________________________________________________________________________
# MOG_Location_Name_VX V1.0           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter      
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Apresenta uma janela com o nome do map.
# É necessário ter uma imagem com o nome de  MAPNAME
# dentro da pasta Graphics/System.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time.
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end 
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id 
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")    
end 
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic  
cw = mapic.width 
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)   
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false 
end 
mog_vx06_start 
end 
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update 
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false 
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end  
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end    
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end 
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true

 

맨 위에 있는 사진을 GraphicsSystem에 저장하면  그림과 같이 뜹니다.

(태스트 사진은 첨부로 ^ ^)

 


 

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Comment '21'
  • ?
    강진수 2010.10.03 21:46

    어 이것은.....?

    댓글
  • ?
    질풍설녀 2010.10.03 22:00

    중복이요

     

    댓글
  • ?
    만능태도 2010.10.04 13:20

    어...엄청난 중복입니다 ㅋ_ㅋ

    댓글
  • profile
    라구나 2010.10.27 16:31

    중보옥~중보오오오옥

    댓글
  • ?
    불멸의제스젝 2010.11.11 22:06

    그런데 이거 맵을 어느정도 만들고 나면 그 이후로는 맵이름이 안뜸

    댓글
  • ?
    시옷청룡 2010.11.13 14:38

    세상의 중심에서 중복을 외치다

    댓글
  • ?
    까리남 2010.11.14 20:51

    중보옥

    댓글
  • ?
    돌돌이와거북이 2010.11.29 19:50

    중복이오나 잘쓰겠습니다~~~~~~~``

    댓글
  • ?
    돌돌이와거북이 2010.11.29 19:50
    축하합니다. 돌돌이와거북이님은 30포인트에 당첨되셨습니다
    수정 삭제 댓글
  • profile
    라구나 2011.02.17 20:16

    축하합니다. 돌돌이와거북이님은50포인트에 당첨되셨습니다

    댓글
  • ?
    KMS 2010.12.21 17:03

    아방스님꺼 중복이지만 뭐 필요하니까 쓰도록 하겠습니다~

    댓글
  • ?
    쭈니 2011.01.12 01:40

    우와 감사해요 ㅎ

    댓글
  • ?
    Otoya 2011.06.02 17:20

    감사합니다 ㅎ

    댓글
  • ?
    unuseid 2011.07.03 14:35

    감사합니다

    댓글
  • ?
    이지눙 2011.11.07 20:03

    감사합니당~

    댓글
  • profile
    RPG하는사람 2012.01.03 18:02

    감사합니다

    댓글
  • profile
    RPG하는사람 2012.01.12 20:03

    증복이지만 감사합니다~

    댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.23 05:05

    수고하시네요!!!!

    댓글
  • profile
    FNS키리토 2012.04.20 09:43

    오! 안그래도 필요했었는데!

    근데 이름 안뜨게 할려면 어떡하나요?

    댓글
  • ?
    러닝금빛 2012.06.14 22:21

    제가 게임만들다가 날라간게 이거였는데 감사합니다 ㅠ

    댓글
  • ?
    살아있는 사람. 2013.01.23 21:55
    급하게 찾고있었는데
    감사합니다.
    댓글

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