RPGTankentaiSBS3.3의 b버전이 있군요...ㅎㅎ
사용법은 똑같습니다 3.3 이랑....
달라진점이 있다면 3.3 kaduki버전에서 액터와 적 배틀러의 그래픽을 _1 _2 _3 3개로 나눈것에 비해
이번 b버전은 하나로 통합을 했다는 것과 CBS 사이드 뷰처럼 전투 칩을 가로 4개의 모션을 쓸수 있다는것이
바뀐점이군요.
기존의 kaduki버전 보다 좀더 부드럽게 움직임을 지원할 수가 있습니다.
액터 전투 칩의 변화 ( $액터_1 <- 이전투칩하나만 필요로함.)
스샷
SBS 3[1].3b Demo (IAB v1.0).zip
유즈미짱님!!!!
이거 말고 기존의 카두키 배틀러 있지 않습니까?
그걸로 추가하는 방법을 알아냈습니다.
정말 엄청 쉽더군요.
스크립트 개조? 그딴거 필요 없었습니다 ㅋㅋ
제가 말로만 갈켜드릴수가 없으니
님이 엄청난 이해력을 가져야 합니다(ㅋㅋ)
# 버틀러 애니메이션명 파일 No 종류 속도 루프 대기 고정 Z축 그림자 무기
"대기" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true,"" ],
만약에 이렇게 되있다면
# 버틀러 애니메이션명 파일 No 종류 속도 루프 대기 고정 Z축 그림자 무기
"대기" => [ 1<- 이부분이 A_1 이 배틀러 종류를 정하는 것입죠, 0<-종류입니다 이것은 줄을 바로잡죠 알고있을겁니다., 15, 0, 0, -1, 0, true,"" ], 이미 알고 계셨는진 알 수 없지만. 꽤 좋은 발견을 했다고 봅니다 ㅋ