Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 newfile 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
기타
2009.06.30 18:50

회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트

profile
카르와푸딩의아틀리에
조회 수 3734 추천 수 0 댓글 9
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

회피 명중 크리를  +  - 시키는 스테이트를 작성하는 스크립트 입니다.

사용법은  스테이트란의 메모장에

EVA+[#]

EVA-[#]

이런식으로 위에 [#] 이부분의 #에 숫자를 넣어주시면됩니다.

EVA+[10]이렇게 메모하면 회피가 10이 상승하는 스테이트를 작성할수 있습니다.

 

 

#==============================================================================
# ** EVA/HIT/CRI States
#------------------------------------------------------------------------------
# Author  : puppeto4 (puppeto5@hotmail.com)
# Version : 2.0 revision 3
# Date    : 25 / 06 / 2008
# Note    : Ougi Lied,Rolo Died;_;
# Email me for request and support  :)
#------------------------------------------------------------------------------
# Function : Enable you to create state that increase/decrease
#            character's evasion rate/hit rate/critical rate.
# Change Log :
#  version 1.5(28/06/2008)
#   - Added decrese evasion feature.
#  version 2.0(18/08/2008)
#   - Added increase/decrease hit & cri feature.
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles actors. It's used within the Game_Actors class
# ($game_actors) and referenced by the Game_Party class ($game_party).
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  EVADE_TEXT  = "EVA+"
  DEVADE_TEXT = "EVA-"
  HIT_TEXT    = "HIT+"
  DEHIT_TEXT  = "HIT-"
  CRI_TEXT    = "CRI+"
  DECRI_TEXT  = "CRI-"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if hit bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def extra_hit?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(HIT_TEXT)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if hit bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reduce_hit?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(DEHIT_TEXT)
    end
    return false
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Hit Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias puppet_extra_hit hit
  def hit
    if extra_hit?
      hit_bonus
    elsif reduce_hit?
      lower_hit
    else
      return puppet_extra_hit
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Give Hit Bonus
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hit_bonus
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote HIT_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
        if two_swords_style
          n1 = weapons[0] == nil ? 95 : weapons[0].hit
          n2 = weapons[1] == nil ? 95 : weapons[1].hit
          n = [n1, n2].min + $1.to_i
        else
          n = weapons[0] == nil ? 95 + $1.to_i : weapons[0].hit + $1.to_i
        end
        return n
      end
    end      
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Reduce hit rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lower_hit
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote DEHIT_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
        if two_swords_style
          n1 = weapons[0] == nil ? 95 : weapons[0].hit
          n2 = weapons[1] == nil ? 95 : weapons[1].hit
          n = [n1, n2].min - $1.to_i
        else
          n = weapons[0] == nil ? 95 - $1.to_i : weapons[0].hit - $1.to_i
        end
        return n
      end
    end
  end    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if evade bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def extra_evade?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(EVADE_TEXT)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if evade bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reduce_evade?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(DEVADE_TEXT)
    end
    return false
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Evasion Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias puppet_extra_eva eva
  def eva
    if extra_evade?
      evade_bonus
    elsif reduce_evade?
      lower_evade
    else
      return puppet_extra_eva
    end  
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Give Evasion Bonus
  #--------------------------------------------------------------------------
  def evade_bonus
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote EVADE_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
        n = 5 + $1.to_i
        for item in armors.compact do n += item.eva end
        return n
      end
    end      
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Reduce evasion rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lower_evade
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote DEVADE_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
        n = 5 - $1.to_i
        for item in armors.compact do n += item.eva end
        return n
      end
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if cri bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def extra_cri?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(CRI_TEXT)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if cri bonus is included
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reduce_cri?
    states.each do |state|
      return true if state.note.include?(DECRI_TEXT)
    end
    return false
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Cri Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias puppet_extra_cri cri
  def cri
    if extra_cri?
      cri_bonus
    elsif reduce_cri?
      lower_cri
    else
      return puppet_extra_cri
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Give Cri Bonus
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cri_bonus
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote CRI_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
        n = 4
        n += $1.to_i
        n += 4 if actor.critical_bonus
        for weapon in weapons.compact
          n += 4 if weapon.critical_bonus
        end
        return n
      end
    end      
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Reduce cri rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lower_cri
    states.each do |state|
      if state.note[/#{Regexp.quote DECRI_TEXT}[(d+)]/].to_a[0]
    n = 4
    n += 4 if actor.critical_bonus
    for weapon in weapons.compact
      n += 4 if weapon.critical_bonus
    end
    n -= $1.to_i
    return n
      end
    end
  end      
end
#==============================================================================
# ** End of EVA/HIT/CRI States : Script
#==============================================================================

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

0 추천 0 비추천
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '9'
  • ?
    라니엘 2009.08.19 13:08

    혹시 유즈미님의 몬스터도감에도~?!

     

    댓글
  • ?
    뱅뱅이 2009.08.19 17:22

    잘쓸게요~

    댓글
  • ?
    rlatpgh412 2009.08.26 14:43

    오호..

    댓글
  • ?
    빙그리 2010.02.02 21:24

    잘쓰겠습니다

    댓글
  • ?
    미니프레시 2011.05.21 13:24

    감사합니다

    댓글
  • ?
    웃자 2011.07.30 12:26

    와우!

    댓글
  • ?
    GTGs 2011.12.13 16:29

    이거 상태이상 메모장에 기입하는거죠?

    근데 회피력 올렸는데도 몬스터가 회피를 안함..

    어떤 상태에 저걸로 회피력 엄청올려놓고

    그 상태이상을 몬스터에게 적용했는데...

    댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 12:56

    감사합니다~

    댓글
  • profile
    Lamancha 2012.07.20 19:56
    혹시 이거 저만 오류나는건가요? 상태 메모에다가 새로운 상태를만들어서 회피율을 높인다음 EVA+[10]
    스킬로 적용 시킨후 전투로 들어가면 맞을때 튕기는데 사용법이 틀린건가요?
    댓글

Category
  • 그래픽(10)
  • 맵/타일(20)
  • 메뉴(44)
  • 메시지(29)
  • 미니맵(6)
  • 버그픽스(3)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(12)
  • 상태/속성(7)
  • 스킬(26)
  • 아이템(16)
  • 액터(6)
  • 원경(1)
  • 영상(4)
  • 오디오(3)
  • 온라인(8)
  • 이동 및 탈것(25)
  • 이름입력(11)
  • 장비(23)
  • 저장(8)
  • 전투(81)
  • 제작도구(5)
  • 직업(3)
  • 퀘스트(7)
  • 키입력(8)
  • 타이틀/게임오버(27)
  • 파티(10)
  • HUD(16)
  • 기타(130)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 9256
637 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 897
636 저장 세이브 파일 개수 16개로 늘리기 (기본 세이브 엔진용) 1 file Bunny_Boy 2015.09.07 989
635 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 5 듀란테 2015.08.18 1831
634 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1244
633 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 25 습작 2015.01.14 1646
632 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 781
631 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 811
630 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1381
629 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 878
628 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1429
627 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1183
626 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 1248
625 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1867
624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1638
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1145
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2055
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1435
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2516
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2867
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3105
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs