Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 newfile 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
HUD
2009.02.15 02:31

변수 표시 HUD

Tofuman
조회 수 2573 추천 수 0 댓글 8
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
변수를 화면에 나타나게 해주는 스크립트입니다.
제작자: sojabird

#################################################################### # Window_HUD_VARS v2.0 # # By: SojaBird # Site: http://www.nestcast.blogspot.com # Discription: This little script creates a HUD wich can show up to 10 different variables simultaneously. # #################################################################### module SojaBird_WHV ############# # Start SETUP # ############# HUD_SWITCH = 40 # Turn this ON to show the HUD AMOUNT = 2 # Amount of variables used [1-10] VAR_ID_1 = 1 TEXT1 = "one" VAR_ID_2 = 2 TEXT2 = "two" VAR_ID_3 = 3 TEXT3 = "three" VAR_ID_4 = 4 TEXT4 = "four" VAR_ID_5 = 5 TEXT5 = "five" VAR_ID_6 = 6 TEXT6 = "six" VAR_ID_7 = 7 TEXT7 = "seven" VAR_ID_8 = 8 TEXT8 = "eight" VAR_ID_9 = 9 TEXT9 = "nine" VAR_ID_10 = 10 TEXT10 = "ten" FILE = "Window" # Name of windowstyle [Default "Window"] X_PLACEMENT = 1 # Left=1, Right=2 Y_PLACEMENT = 3 # Top=1, Middle=2, Bottom=3 WIDTH = 100 # Width of the hud ############ # End SETUP # ############ end class Window_HUD_VARS < Window_Base include SojaBird_WHV def initialize super(0, 0, WIDTH, 24*AMOUNT+32) case X_PLACEMENT when 1 self.x = 0 when 2 self.x = 494 end case Y_PLACEMENT when 1 self.y = 0 when 2 self.y = 208-(24*AMOUNT+32)/2 when 3 self.y = 416-(24*AMOUNT+32) end self.windowskin = Cache.system(FILE) self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH] refresh end def refresh contents.clear # get values @v1 = $game_variables[VAR_ID_1] @v2 = $game_variables[VAR_ID_2] @v3 = $game_variables[VAR_ID_3] @v4 = $game_variables[VAR_ID_4] @v5 = $game_variables[VAR_ID_5] @v6 = $game_variables[VAR_ID_6] @v7 = $game_variables[VAR_ID_7] @v8 = $game_variables[VAR_ID_8] @v9 = $game_variables[VAR_ID_9] @v10 = $game_variables[VAR_ID_10] # draw values contents.draw_text(0, 0, contents.width - 0, WLH, @v1, 2) contents.draw_text(0, 24, contents.width - 0, WLH, @v2, 2) contents.draw_text(0, 48, contents.width - 0, WLH, @v3, 2) contents.draw_text(0, 72, contents.width - 0, WLH, @v4, 2) contents.draw_text(0, 96, contents.width - 0, WLH, @v5, 2) contents.draw_text(0, 120, contents.width - 0, WLH, @v6, 2) contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, @v7, 2) contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, @v8, 2) contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, @v9, 2) contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, @v10, 2) # draw text contents.draw_text(0, 0, contents.width - 0, WLH, TEXT1, 0) contents.draw_text(0, 24, contents.width - 0, WLH, TEXT2, 0) contents.draw_text(0, 48, contents.width - 0, WLH, TEXT3, 0) contents.draw_text(0, 72, contents.width - 0, WLH, TEXT4, 0) contents.draw_text(0, 96, contents.width - 0, WLH, TEXT5, 0) contents.draw_text(0, 120, contents.width - 0, WLH, TEXT6, 0) contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, TEXT7, 0) contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, TEXT8, 0) contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, TEXT9, 0) contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, TEXT10, 0) end def update self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH] return if !self.visible if @v1 != $game_variables[VAR_ID_1] or @v2 != $game_variables[VAR_ID_2] or @v3 != $game_variables[VAR_ID_3] or @v4 != $game_variables[VAR_ID_4] or @v5 != $game_variables[VAR_ID_5] or @v6 != $game_variables[VAR_ID_6] or @v7 != $game_variables[VAR_ID_7] or @v8 != $game_variables[VAR_ID_8] or @v9 != $game_variables[VAR_ID_9] or @v10 != $game_variables[VAR_ID_10] refresh end end end #------------------------------------------------------------ # * Scene_Map: Attach HUD to map #------------------------------------------------------------ class Scene_Map < Scene_Base alias soja_scemap_sta_hudv start alias soja_scemap_ter_hudv terminate alias soja_scemap_upd_hudv update def start soja_scemap_sta_hudv @soj_hudv = Window_HUD_VARS.new end def terminate @soj_hudv.dispose soja_scemap_ter_hudv end def update soja_scemap_upd_hudv @soj_hudv.update end end


출처: rpgrevolution.com

Who's Tofuman

?
WE ARE!? PENN STATE!!!!!
0 추천 0 비추천
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '8'
  • ?
    백년술사 2009.02.15 19:19
    변수를 화면에...ㄷ
    데충 짓는 사람 불편할까???<사용도 않했잖아!!!!!!!!!
    댓글
  • profile
    可わいい 2009.02.16 13:27
    ㅇㅇ..시간표시에 좋은
    댓글
  • ?
    검은별 2009.07.11 16:35

    감사합니다~

    댓글
  • ?
    만델 2010.08.13 16:53

    감사합니다~

    댓글
  • ?
    포인트팡팡 2010.08.13 16:53
    축하합니다. 만델님은 65포인트에 당첨되셨습니다
    수정 삭제 댓글
  • ?
    크라상 2010.09.12 21:48

    설명 좀 더 해주시지..

    댓글
  • ?
    곰테니 2010.12.10 17:11

    사용 방법이?...

    댓글
  • ?
    이리엘 2012.08.02 19:00
    감사합니다.필요했는데..
    댓글

Category
  • 그래픽(10)
  • 맵/타일(20)
  • 메뉴(44)
  • 메시지(29)
  • 미니맵(6)
  • 버그픽스(3)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(12)
  • 상태/속성(7)
  • 스킬(26)
  • 아이템(16)
  • 액터(6)
  • 원경(1)
  • 영상(4)
  • 오디오(3)
  • 온라인(8)
  • 이동 및 탈것(25)
  • 이름입력(11)
  • 장비(23)
  • 저장(8)
  • 전투(81)
  • 제작도구(5)
  • 직업(3)
  • 퀘스트(7)
  • 키입력(8)
  • 타이틀/게임오버(27)
  • 파티(10)
  • HUD(16)
  • 기타(130)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 9256
637 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 897
636 저장 세이브 파일 개수 16개로 늘리기 (기본 세이브 엔진용) 1 file Bunny_Boy 2015.09.07 989
635 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 5 듀란테 2015.08.18 1831
634 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1244
633 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 25 습작 2015.01.14 1646
632 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 781
631 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 811
630 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1381
629 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 878
628 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1429
627 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1183
626 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 1248
625 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1867
624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1638
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1145
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2055
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1435
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2516
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2867
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3105
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs