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2008.12.11 13:42

이벤트 위치 저장 스크립트

Tofuman
조회 수 2156 추천 수 0 댓글 10
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스크립터: BigEd781

보통 게임을 만들 때, 이벤트의 위치가 이동을 할 때가 있죠.

하지만 그 위치가 다른 맵에 갔다가 다시 돌아오면 처음에 지정되어 있던 위치로

다시 바껴있는 경우가 허다해, 스위치를 이용해 새 이벤트를 만들어야만 했던

귀찮았던 때가 있었죠.

이제 이 스크립트로 그 문제를 해결하세요!! (무슨 홈쇼핑 광고 같다...)

그렇다고 이 스크립트는 무작정 이벤트의 위치가 전에 있던 것으로 옮겨주는 건 아니고...

이 스크립트에 해당되는 스위치를 켜야 활성화가 됩니다.

한마디로 필요하지 않을 땐 그냥 스위치를 끄면 간단하게 OK!!

또 이벤트에다 주석으로 'no mem'이라고 적으면 그 이벤트 역시 그 장소를 저장하지 않습니다!!!!!! (놀랍네요!)

스위치 지정은

alias :eds_old_pre_mem_setup :setup
  def setup(map_id)    
    save_positions if $game_switches[1]
    eds_old_pre_mem_setup(map_id)    
    restore_positions  if $game_switches[1]
  end

이 부분을 찾으셔서

$game_switches[1] 라고 적혀 있는 곳에 있는 [ ]  안에

원하는 스위치 id를 지정하세요. (참고로 두부분이 있고, 두부분 모두 바꿔줘야 합니다..)

설명 끝 -0-;


#-----------------------------------------------------------------------
#                       Memorize Event Positions
#                               BigEd781
#-----------------------------------------------------------------------
class Game_System
  
  alias :eds_old_pre_mem_intialize :initialize
  def initialize
    eds_old_pre_mem_intialize
    @event_pos_data = {}    
  end
  
  def save_event_position_data(map_id, data)
    @event_pos_data[map_id] = data
  end
  
  def get_event_position_data(map_id)
    return @event_pos_data[map_id].nil? ? [] : @event_pos_data[map_id]
  end
  
end

class Game_Event < Game_Character

  def comment?(comment)
    unless @list.nil?
      @list.each { |line|
        next if line.code != 108                              
        return true if line.parameters[0].upcase == comment.upcase }      
    end    
    return false
  end  
  
end

class Game_Map
  #스위치 지정하는 곳
  alias :eds_old_pre_mem_setup :setup
  def setup(map_id)    
    save_positions if $game_switches[1]
    eds_old_pre_mem_setup(map_id)    
    restore_positions  if $game_switches[1]
  end
  
  def save_positions
    return if @events.nil? || @events == { }        
    data = []
    @events.values.each { |event| data += [[ event.id, event.x, event.y, event.direction ]] }      
    $game_system.save_event_position_data(@map_id, data)    
  end
  
  def restore_positions    
    return if @events.nil? || @events == { }        
    $game_system.get_event_position_data(@map_id).each { |data|  
    event = @events[data[0]]  
      unless event.nil? || event.comment?('no mem')
        x, y, direction = data[1], data[2], data[3]
        event.moveto(x, y) unless event.pos?(x, y)
        event.set_direction(direction)
      end
    }    
  end
  
end


출처: rpgrevolution.com

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Comment '10'
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    양파썰기 2008.12.11 13:55
    오우 좋은 스크립트내요 .
    이렇게하면 몬스터를 매회 다른위치에서 만나볼수있다는 즐거움이
    댓글
  • ?
    Man... 2008.12.14 10:57
    예제는 없나요?
    댓글
  • ?
    아임꽃돌 2009.01.05 20:39
    맞아요... 예제좀..

    액알에선 나갔다들어오면 몬스터가 다시젠이 되어있는 그런 버그를 막을수 있겠군요.
    댓글
  • profile
    카와이 2009.01.14 17:20
    버그가 안나고 좋겠네여
    댓글
  • ?
    Aakerse 2009.01.14 17:55
    좋은 스크립트네요.
    삭제된 이벤트도 되나요?
    댓글
  • ?
    미스터창 2009.01.15 23:50
    굿굿굿~!!!
    댓글
  • ?
    열겜make 2009.01.28 12:37
    굿굿굿~!!! ^^
     
    댓글
  • ?
    전설의 게임 2009.07.16 18:10

    쌩유 굳!! 감사합니다

     

    댓글
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    베넘 2011.07.11 08:03

    감사합니다~

    댓글
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    포인트퍙퍙 2011.09.25 14:48

    쓸만하네요

    댓글

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