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HUD
2008.08.16 22:42

맵이름 띄우는 스크립트 입니다.

시에란
조회 수 5354 추천 수 0 댓글 33
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일본 사이트 어디선가 퍼와서 번역사이트에 돌린 겁니다~(한마디로 설명이 개판)

오류 나도 난 몰라요~(일단 제 컴퓨터에서는 됩니다!)

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR04_맵 네임 표시 v1.0
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
# ·맵 화면에 맵명을 표시합니다.
# ·문자를 세로 그라데이션 묘화 가능.
# ☆맵명의 comment out(?) 기능부.
#  맵명의"#"이후의 문자를 컷 해 표시합니다.
#  (례) 불길의 동굴/2층#골방 그 1 → 불길의 동굴/2층
# ·이벤트중, 보행중에 비표시로 할 수 있습니다.
#==============================================================================
# ■ Sprite_Strmapname
#==============================================================================
class Sprite_Strmapname < Sprite
  # 맵 네임 표시 위치(세개 중 하나만 앞의 주석표시'#'을 제거하고 쓰시면 됩니다. 당연히 나머지 둘은 #표시 하셔야;)
  #TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 왼쪽 갖춤
  #TEXT_RECT = Rect.new(272-160, 16, 320, 24)     # 중앙 갖춤
  TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24)  # 오른쪽 갖춤
  # 폰트 
  #TEXT_FONT = ["UmePlus Gothic", "MS P고딕"] # UmePlus 우선
  TEXT_FONT = ["MS P고딕", "UmePlus Gothic"]  # MSP 고딕 우선
  # 글자크기
  TEXT_SIZE = 18
  # 문자 장식 [맵 네임전의 문자, 맵 네임 뒤의 문자]
  TEXT_TEXT = [" PLACE - ", ""]
  # 문자 가지런히 해 0:왼쪽 갖춤 1:중앙 갖춤 2:오른쪽 갖춤
  TEXT_ALIGN = 0
  # 텍스트연 잡기 true = 유효 false = 무효
  TEXT_FRAME = true
  # 글자그라데이션(세로) true = 유효 false = 무효
  TEXT_GRADIENT = true
  # 텍스트 칼라 [그라데이션↑,그라데이션↓,인연 잡기]
  TEXT_COLOR = [Color.new(255,255,255), Color.new(255,224,80), Color.new(32,32,32)]
  # 이탤릭·굵은 글씨 true = 유효 false = 무효
  TEXT_ITAL = false
  TEXT_BOLD = false
  # 간이 배경 표시 true = 유효 false = 무효
  TEXT_BACK = true
  # 배경색 [그라데이션농, 그라데이션박]
  TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  # 이벤트중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_EVENT_V = true
  # 플레이어 이동중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_PMOVE_V = false
  # 맵 네임의 comment out 문자 디폴트는 "#"
  TEXT_C_OUT = "#"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    t = TEXT_TEXT[0] + map_name(TEXT_C_OUT) + TEXT_TEXT[1]
    self.visible = false if map_name(TEXT_C_OUT) == ""
    r = TEXT_RECT
    h = TEXT_SIZE + 2
    bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 배경 묘화
    if TEXT_BACK
      case TEXT_ALIGN
      when 0
        bitmap.gradient_fill_rect(16, 0, r.width-32, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 1
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width/2, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 2
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width-16, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(32, 0, r.width-48, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      end
    end
    # 폰트 설정
    bitmap.font.name = TEXT_FONT
    bitmap.font.size = TEXT_SIZE
    bitmap.font.italic = TEXT_ITAL
    bitmap.font.bold = TEXT_BOLD
    # 인연 잡기
    bitmap.font.shadow = false
    if TEXT_FRAME
      bitmap.font.color = TEXT_COLOR[2]
      bitmap.draw_text(-1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, 1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, -1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(+1, +1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    else
      bitmap.font.shadow = true
    end
    # 문자 A
    b1 = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 폰트 설정
    b1.font.name = TEXT_FONT
    b1.font.size = TEXT_SIZE
    b1.font.italic = TEXT_ITAL
    b1.font.bold = TEXT_BOLD
    b1.font.color = TEXT_COLOR[0]
    b1.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    bitmap.font.shadow = false
    src = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    d = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    bitmap.stretch_blt(d, b1, src)
    # 문자 B
    if TEXT_GRADIENT
      b2 = Bitmap.new(r.width, r.height)
      # 폰트 설정
      b2.font.name = TEXT_FONT
      b2.font.size = TEXT_SIZE
      b2.font.italic = TEXT_ITAL
      b2.font.bold = TEXT_BOLD
      b2.font.color = TEXT_COLOR[1]
      b2.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      y = TEXT_SIZE + 4
      src.height = 1
      d.height = 1
      # 그라데이션
      for yy in 1..y
        op = 260 * (yy/(y*1.0))
        src.y = yy
        d.y = yy
        bitmap.stretch_blt(d, b2, src, op)
      end
    end
    self.bitmap = bitmap
    self.x = r.x
    self.y = r.y
    self.z = 100
    @opacity = 0
    self.opacity = @opacity
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if ($game_map.interpreter.running? and TEXT_EVENT_V) or (moving? and TEXT_PMOVE_V)
      @opacity = [[@opacity - 32, -64].max, 256].min
    else
      @opacity = [[@opacity + 32, -64].max, 256].min
    end
    self.opacity = @opacity
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이동 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    return (not $game_player.stopping?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 네임 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name(out)
    n = $game_map.map_name.split('')
    t = ""
    for i in 0...n.size
      break if n[i] == out
      t += n[i]
    end
    return t
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_strmapname
    @str_mapname = Sprite_Strmapname.new(@viewport2)
  end
  def dispose_strmapname
    @str_mapname.dispose
  end
  def update_strmapname
    @str_mapname.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str04 initialize
  def initialize
    create_strmapname
    initialize_str04
  end
  alias dispose_str04 dispose
  def dispose
    dispose_str04
    dispose_strmapname
  end
  alias update_str04 update
  def update
    update_str04
    update_strmapname
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
end
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Comment '33'
  • ?
    바닝 2008.08.18 20:39

    맵이름 띄운게 그대로 계속 남아있는 스크립트네요! 저도 잘되요!!ㅎㅎ
    유용하게 사용하겠습니다 감사합니다!emoticon

    댓글
  • ?
    방황하는초보자 2008.08.20 16:34
    감사합니다. 멋져요
    댓글
  • profile
    ⌒_⌒ 2008.08.27 18:18
    굿~~!
    댓글
  • ?
    monster 2008.08.28 22:32

    와우 good(케) 찹

    댓글
  • ?
    시옷청룡 2008.10.01 17:20
    ㄳ요^^
    댓글
  • ?
    다크아머 2008.10.25 10:59
    좋은자료 감사하므니다.
    댓글
  • ?
    Man... 2008.10.27 21:09
    ㄳ
    댓글
  • ?
    Night Breath 2008.11.06 20:10
    이거 쓸만하군. 감사요~
    댓글
  • ?
    아르다스 2009.01.03 10:35
    위로 어떻게 올리는지는잘모르겠네여...^^;;;
    댓글
  • ?
    Aakerse 2009.01.14 17:22
    잘쓸게요.
    댓글
  • ?
    달팽이 2009.01.30 11:54
    저기 저거 혹시 스크립트 에디터에 써야하나요??emoticon
     
    댓글
  • ?
    castalia 2009.02.17 13:45
    오오... 가져가요~
    댓글
  • ?
    고등어 2009.06.07 14:48
    오오오오~ 되네요
    댓글
  • ?
    꼬맹씨 2009.06.12 14:52

    예뻐요!!! 잘 쓸께영~

    댓글
  • ?
    카루97 2009.06.28 11:17
    오!!!!조낸 잘되는군!!!(칭찬임...욕아님...)
    댓글
  • ?
    라니엘 2009.08.14 17:52
    ㄳ합니다.
    댓글
  • ?
    봉시기 2009.08.16 23:07
    잘쓸께여~~ 근데 우측 상단에 띄울려면... 저게 좌표인가 -_-ㅋ
    댓글
  • ?
    SeaStar 2009.09.30 23:40
    잘쓰겠습니다!!!
    댓글
  • ?
    큐브는내운명 2009.10.04 23:41
    잘쓸께요 ㅋㅋ 감사합니다 ㅋ
    댓글
  • ?
    Berylll 2009.10.11 21:46

    계속 떠있는군요. 잘쓸께여.

    댓글
  • ?
    1000℃ 복숭아 2009.12.31 17:48

    감사합니다 ^^

     

    수정 삭제 댓글
  • ?
    sooyeong7 2010.01.03 10:21

    감사합니다. ㅋ

    댓글
  • ?
    Lonely 2010.01.05 15:06

    감사합니다.

     

    댓글
  • ?
    낙서 2010.02.16 19:38

    ㄳ

    댓글
  • ?
    KOREA♬♪ 2010.03.21 11:13

    이름 뜨는 위치 바꾸는법이.....

    ............................

    근데 아주 좋네요.

    잘 쓸게요. ㅎㅎ

    댓글
  • ?
    Carina☆ 2010.08.11 11:21

    잘 되네요! 감사합니다!

    댓글
  • ?
    환영유카 2010.10.24 20:07

    우측상단에 옮기려면

    17~ 19 줄에 이거 붙이세요

      #TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 왼쪽 갖춤
      TEXT_RECT = Rect.new(500-260, 16, 320, 20)     # 중앙 갖춤
      #TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24  # 오른쪽 갖춤

    움직일때 사라지는 효과 지워주시는게 더 나은듯..

    댓글
  • ?
    시옷청룡 2010.12.22 17:31

    잘쓸게요~

    댓글
  • ?
    정신우 2011.03.24 18:55

    ㄳㄳ 잘되네요~

    댓글
  • ?
    반류하_月光♪ 2011.10.19 16:34

    감사합니다... ㅇㅅㅇ

    댓글
  • ?
    이리엘 2012.08.02 21:57
    감사합니다!
    댓글
  • ?
    용굴 2018.09.21 05:37
    감사합니다.
    댓글
  • ?
    도단토 2018.10.07 07:58
    잘쓸게용 감사합니다!
    댓글

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624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1638
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1145
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2055
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1435
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2516
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2867
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3105
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