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이름입력
2008.03.28 12:51

[rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^)

레시온
조회 수 4833 추천 수 0 댓글 17
Atachment
첨부 '1'
  • 스샷1.JPG,
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#==============================================================================
# ■ Window_NameInput
#------------------------------------------------------------------------------
#  이름 입력 화면에서, 문자를 선택하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_NameInput < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자표
  #--------------------------------------------------------------------------
  HIRAGANA = [ '가','갸','거','겨','고',  '교','구','규','그','기',
               '냐','냐','너','녀','노',  '뇨','누','뉴','느','니',
               '다','댜','더','뎌','도',  '됴','두','듀','드','디',
               '라','랴','러','려','로',  '료','루','류','르','리',
               '마','먀','머','며','모',  '묘','무','뮤','므','미',
               '바','뱌','버','벼','보',  '뵤','부','뷰','브','비',
               '사','샤','서','셔','소',  '쇼','수','슈','스','시',
               '아','야','어','여','오',  '요','우','유','으','이',
               '자','쟈','저','져','조',  '죠','주','쥬','next','OK']
  KATAKANA = [ '차','챠','처','쳐','초',    '쵸','추','츄','츠','치',
               '카','캬','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']
   hangul =  [ '레','시','온','의','한', '글','화','방','스','에',
               '올','림','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']             
  TABLE = [HIRAGANA, KATAKANA, hangul]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     mode : 초기 입력 모드 (0 = 히라가나, 1 = 카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(mode = 0)
    super(88, 148, 368, 248)
    @mode = mode
    @index = 0
    refresh
    update_cursor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def character
    if @index < 88
      return TABLE[@mode][@index]
    else
      return ""
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 모드 변환 판정 (히라가나/카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_mode_change
    return (@index == 88)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 결정 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_decision
    return (@index == 89)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목을 묘화 하는 구형의 취득
  #     index : 항목 번호
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
    rect.y = index / 10 * WLH
    rect.width = 32
    rect.height = WLH
    return rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0..89
      rect = item_rect(i)
      rect.x += 2
      rect.width -= 4
      self.contents.draw_text(rect, TABLE[@mode][i], 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    self.cursor_rect = item_rect(@index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 아래에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < 80
      @index += 10
    elsif wrap
      @index -= 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 위에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index >= 10
      @index -= 10
    elsif wrap
      @index += 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 오른쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap)
    if @index % 10 < 9
      @index += 1
    elsif wrap
      @index -= 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 왼쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap)
    if @index % 10 > 0
      @index -= 1
    elsif wrap
      @index += 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 결정에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_to_decision
    @index = 89
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 다음의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    @mode = (@mode + 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 전의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    @mode = (@mode + TABLE.size - 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    last_mode = @mode
    last_index = @index
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
    end
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
    end
    if Input.trigger?(Input::A)
      cursor_to_decision
    end
    if Input.trigger?(Input::R)
      cursor_pagedown
    end
    if Input.trigger?(Input::L)
      cursor_pageup
    end
    if Input.trigger?(Input::C) and is_mode_change
      cursor_pagedown
    end
    if @index != last_index or @mode != last_mode
      Sound.play_cursor
    end
    update_cursor
  end
end


=======================================================================================================
위에 제가 편집한 스크립트를 사용하시려면 아래와 같이 하여주시기 바랍니다.

아마 rpg vx를 최신 버전으로 업그레이드 시키셨다면,  스크립트에서 ' ▼소재'부분에 'Windows_NameInput_ENG'라는 스크립트를 보실 것입니다. 그걸 삭제해주세요.

그 다음,  '▼윈도우' 부분으로 가주세요. 그곳에 가면 'Windows_NameInput'이라고 적혀져 있을 것입니다. 거기 있는 내용을 다 지우시고, 제가 위에 올린 스크립트를 복사해서 붙여넣기 해주시면 됩니다.


저번에 올린 스크립트는 한글글자수가 너무 적어서 불편했는데, 요번에는 한글 숫자를 늘렸습니다.

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ps.   약간만 관찰하시면 아시겠지만,

HIRAGANA = [ '가','갸','거','겨','고',  '교','구','규','그','기',
               '냐','냐','너','녀','노',  '뇨','누','뉴','느','니',
               '다','댜','더','뎌','도',  '됴','두','듀','드','디',
               '라','랴','러','려','로',  '료','루','류','르','리',
               '마','먀','머','며','모',  '묘','무','뮤','므','미',
               '바','뱌','버','벼','보',  '뵤','부','뷰','브','비',
               '사','샤','서','셔','소',  '쇼','수','슈','스','시',
               '아','야','어','여','오',  '요','우','유','으','이',
               '자','쟈','저','져','조',  '죠','주','쥬','next','OK']
  KATAKANA = [ '차','챠','처','쳐','초',    '쵸','추','츄','츠','치',
               '카','캬','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']
   hangul =  [ '레','시','온','의','한', '글','화','방','스','에',
               '올','림','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']             
  TABLE = [HIRAGANA, KATAKANA, hangul]


여기서 table에 이름 몇개를 더해주고, 그 이름에 원하는 한글들을 적어주면, 자신이 원하는 양만큼 한글 입력이 가능하겠죠?^^

예를 들어서 한글을 몇개 더 적고 싶다 싶으면,

TABLE = [HIRAGANA, KATAKANA, hangul, Avans]

'Avans'라는 테이블을 하나 더 만들었습니다.

그리고

hangul =  [ '레','시','온','의','한', '글','화','방','스','에',
               '올','림','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']    

이거 밑에다가 

Avans  =  [ '아','방','슈','트','랏', '슈','타','이','의','대',
               '모','험','커','켜','코',  '쿄','쿠','큐','크','키',
               '타','탸','터','텨','토',  '툐','투','튜','트','티',
               '파','퍄','퍼','펴','포',  '표','푸','퓨','프','피',
               '하','햐','허','혀','호',  '효','후','휴','흐','히',
               '반','즈','지','칼','랄',  '엔','에','개','게','알',
               '먼','당','테','스','몽',  '랜','달','펜','간','장',
               '델','질','텔','죤','존',  '볼','곤','벨','안','얀',
               '골','든','검','심','헌',  '게','임','탈','next','OK']    

이런 식으로 추가해주시면 됩니다.^^

ps2. 참고로 문장 삽입해서 같이 이용하실 때, 'c[n]'과 같은 명령어는 사용하지 말아주세요. 제가 올린 스크립트뿐만 아니라, 기본으로 되어 있는 스크립트에서 이름 입력할 때도, 같이 사용하니까 에러나더라고요-_-;;; 저도 이런 에러가 왜 발생하는지 찾는 과정에서 위에 처럼 스크립트 변경하는 방법을 알게 된거고요 ㅋㅋ

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Comment '17'
  • ?
    레시온 2008.03.28 14:31
    끄응............ㄱ-;; 창조도시 사이트가니까, '가가상'님께서 저보다 먼저 올리셨군요;;; 그분이 올리신게 더 글자수가 많으므로 그분것을 참조해보시는 것이 더 좋을 듯 합니다.;;
    댓글
  • ?
    작은악마 2008.03.28 17:49
    2~3번쨰 그림 액박입니다.
    댓글
  • ?
    레시온 2008.03.29 00:49

    예..ㅠㅠ 안뜨네요;;; 밑에 다운 받아서 봐주시면...ㅠㅠ(그냥, 저렇게 된다는 거 설명하려고 올린 거였는데;;; 정말 죄송;;)

    댓글
  • ?
    스나이퍼 2008.04.16 19:49

    어캐 사용 하죠?
    저가 왕 초보라서;;

    댓글
  • ?
    이근역 2008.04.23 17:55

    안타깝게도 완전하지 못하네요...

    댓글
  • ?
    시라소몬 2008.05.24 19:08
    이것보다 더 엄청 좋은것도 있던데...
    댓글
  • ?
    Baya 2008.05.29 23:01

    으어~ 어려워 보여 HAHAHAHA

    댓글
  • ?
    zeromax's joke 2008.06.09 21:35
    전 이상하게 안된다능..
    소재 첫번째 영문 수정판 지우고
    Window_NameInput에 덮어 썻는데도 안되는..
    하고 나면 무슨 에러..
    댓글
  • ?
    G.O.D of vx 2008.07.14 15:29
    액박!!!!!!
    댓글
  • ?
    RPG달인 2008.07.17 16:54
    제가 그 스크립트를 변경해서 가 갸 거 겨 고 교 구 규 그 기 각 갹 걱 격 곡 굑 국 귝 극 긱 간 갼 건 견 곤 굔 군 균 근 긴
    이런식으로 힣까지 갈겁니다.
    테이블이 약 17개 정도 되더레요?
    댓글
  • ?
    SKILL 2008.12.27 20:06
    아님;; 27개정도임;; 대박;; 개노가다;; 안할래;;
    댓글
  • ?
    게임 하고파 2008.07.20 14:16

    머여....

    댓글
  • profile
    카와이 2009.01.13 14:03
    멋쟁이
    댓글
  • ?
    레미파라솔 2009.02.12 19:40
    감사합니다!!!
    댓글
  • ?
    1000℃ 복숭아 2009.12.31 19:44

    저는 왜 안돼는걸까나요 '_'

    수정 삭제 댓글
  • ?
    2303 2010.04.18 03:27

    저도 그 방식을 채용하지만...

    15~20개 만들어야 합니다.

    이대로는 한계입니다!!

    댓글
  • ?
    vx맨 2011.04.07 22:32

    어디다 부착해야하지

    댓글

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번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 9256
637 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4862
636 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3841
635 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7218
634 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4993
633 이동 및 탈것 동료가 따라다니게 하는 스크립트 59 file 아방스 2008.01.23 6595
632 메시지 문장 넘길대 소리나게 하는스크립트 19 아방스 2008.01.24 4294
631 전투 맨손 공격시 2번공격하는 스크립트 5 아방스 2008.01.24 2465
630 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5828
629 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 8047
628 이동 및 탈것 달릴때 그래픽을 바꿔주는 스크립트 12 file 아방스 2008.01.24 4194
627 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2906
626 전투 Target 몬스터 플래시 스크립트 16 아방스 2008.01.24 4597
625 메뉴 rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 28 아방스 2008.01.25 5171
624 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4925
623 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 12139
622 그래픽 RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 4 아방스 2008.01.27 4033
621 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5456
620 변수/스위치 특정 키눌러서 스위치 온 시키는 스크립트 7 아방이 2008.01.30 2723
619 맵/타일 ◆ 타일 세트 확장 스크립트 [업데이트 수정] 24 file 아방이 2008.01.30 4479
618 메뉴 윈도우창 크기 조절 스크립트 0.3 5 아방스 2008.01.30 3110
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