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HUD
2008.01.27 00:32

rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^

profile
아방스
조회 수 12139 추천 수 1 댓글 74
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rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^



사용자 삽입 이미지

위의 그림처럼 맵에 들어가게 되면 맵이름을 띠우는 스크립트입니다.

맵이름에 따라서 뜨는 이름이 바뀌니 맵이름에 주의해서 작성하세요 ^^


사용자 삽입 이미지

그리고 위의 그래픽의은 Graphics/System 폴더에 넣어주시구요  그림파일의 이름은 Mpname.png로 하셔야됩니다.


map_name.exe

위의 파일은 적용된 게임입니다.

아래는 스크립트.

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Location_Name_VX V1.0           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter      
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Apresenta uma janela com o nome do map.
# É necessário ter uma imagem com o nome de  MAPNAME
# dentro da pasta Graphics/System.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time.
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end 
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id 
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")    
end 
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic  
cw = mapic.width 
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)   
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false 
end 
mog_vx06_start 
end 
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update 
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false 
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end  
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end    
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end 
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true


 
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Comment '74'
  • ?
    YN 2008.01.27 14:09

    맵 이름 글자 색은 못바꾸나요?

    댓글
  • ?
    세이버 2008.01.27 14:24
    드디어 이것이 나왔군요! 아방스님 감사감사
    댓글
  • ?
    잇히링 2008.01.27 15:39

     음.. 스크립트 적용하니까
    윈도우 베이스 22번에 문제가있다고뜨는거같은데..저만그런건가요??

    댓글
  • ?
    참겨니 2008.01.27 16:01

    맵이름 표시에 유무를 필요할 때마다 바꿀수는 없나요?

    댓글
  • ?
    파비안느 2008.01.27 17:48

    저도 윈도우 베이스 22번에 문제가 있다고 떠요 !!! ㅜㅜ ㅋㅋㅋ

    댓글
  • ?
    루젤 2008.01.28 08:25

    우와!
    이거 필요했었는데.. 감사요 ^^

    댓글
  • ?
    ┌STAR┐별이 2008.01.28 12:52

    저도 윈도우 베이스 22번에 문제가.....

    댓글
  • ?
    RPG와소닉 2008.01.28 14:24

    msn010.gif오류가 뜨네요...

    댓글
  • ?
    타루 2008.01.31 13:29

    저기요 혹시 오류나는건 한글판이 아니거나 그림 이름을 잘못 하신거 아닌가요?
    전잘만 되요

    댓글
  • ?
    dpapfkfemds 2008.01.28 17:12

    스크립트 22번에 문제가... 있다는데요...

    댓글
  • ?
    undertaker 2008.01.29 10:09

    저는 잘 만 돼는 데요..

    댓글
  • ?
    곰푸 2008.02.04 22:08 Files첨부 (1)
    • • 글자색상변경.jpg

    95행에 있는 _self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    이 내용중에서 ( ) 안에있는 숫자를 0~255 사이의 숫자로 바꿔주시면 글자색상을 바꿀수 잇네요
    (빨강의 강도 ,초록의 강도 , 파랑의 강도, 전체 강도)
    뭐 이런식인 숫자입니다.
    (225.0.0.255) 이렇게 바꿔주시면 빨간글씨로 바뀌겟네요.

    댓글
  • ?
    광자도리 2008.02.05 01:56

    13번째줄에 georgia 라고 써있는곳에다가 폰트이름 써주면 폰트도 바껴요 ㅎㅎ

    댓글
  • ?
    계절 2008.02.13 20:52
    좋은 자료 감사합니다.
    댓글
  • ?
    순수。 2008.02.17 16:00
    계절님 좋은 정보 감사합니다~ ㅎㅎ
    댓글
  • ?
    RPG액알만들고싶다 2008.02.17 16:05
    어떤식으로 넣는건지.. 참.. 그냥 스크립해서 붙여넣으면 되는건가요??
    완전 생 초보입니다.. ;;
    댓글
  • ?
    비ㅏ둘ㄷ기 2008.02.27 15:54

    원도베스문제...

    댓글
  • ?
    sue 2008.02.28 09:28

    됀다! 감사해요~

    댓글
  • ?
    432 2008.02.29 09:34

    매우 잘됩니다.

    댓글
  • ?
    넌닝구가좋아 2008.03.11 16:35
    감사 합니다.
    댓글
  • ?
    T RPG 0001 2008.03.22 18:06

    와우~ 좋은데요? 감사합니다

    댓글
  • ?
    연이 2008.03.31 15:32

    글자만뜨고 저렇게 테두리에 이쁜모양안뜸

    댓글
  • ?
    흑기사 2008.04.25 20:52

    아리키 → 흑기사
    오 엄청좋아요.
    진짜ㄳㄳ
    엄청찿음

    댓글
  • ?
    zerobm 2008.05.25 03:51

    저.. 이거 오류뜨는데요 ;;
    해결방법좀알려주세요

    댓글
  • ?
    흑기사 2008.05.25 16:02
    무엇인가를 잘못하신것같은데요?
    오류 안떠요.
    스크립트를
    (이곳에추가)
    오른쪽버튼을눌러 삽입을누르고
    새로만들어진곳에 붙혀넣기하면 잘되는데요.
    댓글
  • ?
    morte 2008.06.15 15:52
    와~ 감사합니다.
    댓글
  • ?
    선한홍철 2008.07.12 11:19
    감사합니다 잘 사용중이에요~
    댓글
  • profile
    RPG중독인 2008.08.23 11:25
    난 잘된다규!
    댓글
  • ?
    rlaalstn 2008.09.23 18:17
    이런 거는 제미 없음
    댓글
  • ?
    백년술사 2008.10.25 09:19
    적용않먹힘..
    댓글
  • ?
    Night Breath 2008.10.31 20:17
    잘되는데 이름을 띄우면 안되는 장소는 안뜨게 하는방법이 없나요?
    예를들어 이름앞에 뭘 붙인다거나...
    댓글
  • ?
    Sawadakun 2008.11.24 00:24
    좋은 정보 감사합니다. 좋은 하루 되세요.
    댓글
  • ?
    오리엔탈 2008.11.25 23:10
    네모로 떠요 숫자 빼고
    댓글
  • ?
    아방스 펜 2008.11.30 19:25
    아방스님 감사합니다.
    댓글
  • profile
    아방스 2008.11.30 19:28
    유용하게 쓰세요 ^^
    댓글
  • ?
    백년술사 2008.12.16 14:25
    드디어 된다!!!!!!!!!!!!야호!!
    댓글
  • ?
    새볔바람 2008.12.20 15:44
    우와 이거 정말 귀한자료네요 ^^ 이미지는 제가 자작해서 제스타일로 만들어야겠어요 ~
    댓글
  • ?
    ShineFeel 2009.01.20 10:09
    우와...잘되네요^^
    댓글
  • ?
    mymy 2009.04.11 14:41
    ㄷㄷ
    댓글
  • ?
    사키s 2009.05.05 15:33
    xp는 되나 ..
    댓글
  • ?
    IceSky 2009.05.31 15:59

    감사합니다^^

    그런데 글씨 굻기가 좀..

    댓글
  • ?
    spa1456 2009.06.28 02:17

    자알~ 됩니다!

    댓글
  • ?
    흠냐흠냐 2009.07.03 20:25
    오류 나는데;;;
    댓글
  • ?
    상코파티 2009.12.19 02:59

    제가 찾고 있던 자료예요ㅠ 감사히 잘 쓰겠습니다, 아방스님!!

    댓글
  • ?
    내로미 2009.12.27 03:25

    드디어 계조성공~

    수정 삭제 댓글
  • ?
    아이러브잇 2009.12.29 10:03

    아 이거 내가 받았던거자나 근데요 아방스님 맵이름을 그니까 바로 뜨게 할순없나요???

    맵들어가자마자 써있는거

    댓글
  • ?
    sooyeong7 2010.01.03 11:05

    감사합니다. ㅎㅎ

    댓글
  • profile
    star211 2010.01.19 13:01

    맵베이스 22번째 줄과 스크립트 충돌 일어나네요;

    댓글
  • profile
    새장속새 2010.01.19 15:28

    모그다 ㅅ;

    댓글
  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.01.29 00:32

    폰트는 못설정하나요~?

    수정 삭제 댓글
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634 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1244
633 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 25 습작 2015.01.14 1646
632 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 781
631 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 811
630 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1381
629 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 878
628 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1429
627 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1183
626 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 1251
625 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1867
624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1638
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1145
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2055
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1435
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2516
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2867
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3105
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