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# ■ VX-RGSS2-7 Change Battle Background [Ver.1.0.0] by Claimh
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# English Translation By: Elemental Crisis [http://www.rpgcrisis.net]
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# Changes the battle background.
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module BattleBack
# Select Battle Background Type
# 0:Current map with wave effect for battle background (Default VX Style).
# 1:Current map used as battle background.
# 2:Uses a picture for battle background.
BB_TYPE = 0
# Display Battle Floor
BT_FLOOR = false
# Picture (Only required if BB_TYPE = 2)
M_B_BACK = {
# Map ID => "Picture File Name(Graphics/System)"
1 => "001-Grassland01"
}
end
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# ■ Spriteset_Battle
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class Spriteset_Battle
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# ● Creating Battle Back Sprite
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def create_battleback
case BattleBack::BB_TYPE
when 0
source = $game_temp.background_bitmap
bitmap = Bitmap.new(640, 480)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
bitmap.radial_blur(90, 12)
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = bitmap
@battleback_sprite.ox = 320
@battleback_sprite.oy = 240
@battleback_sprite.x = 272
@battleback_sprite.y = 176
@battleback_sprite.wave_amp = 8
@battleback_sprite.wave_length = 240
@battleback_sprite.wave_speed = 120
when 1
source = $game_temp.background_bitmap
bitmap = Bitmap.new(640, 480)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = bitmap
@battleback_sprite.ox = 320
@battleback_sprite.oy = 240
@battleback_sprite.x = 272
@battleback_sprite.y = 176
when 2
@battleback_sprite = BattleBackSprite.new(@viewport1)
end
end
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# ● Creating Battle Floor Sprite
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alias create_battlefloor_mbb create_battlefloor
def create_battlefloor
create_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Delete Battle Floor Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_battlefloor_mbb dispose_battlefloor
def dispose_battlefloor
dispose_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Battle Floor Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_battlefloor_mbb update_battlefloor
def update_battlefloor
update_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
end
end
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# ■ BattleBackSprite
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class BattleBackSprite < Sprite
# Background Screen Size
WIDTH = 544.00
HEIGHT = 288.00
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# ● Object Initialization
# viewport : viewport
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
self.bitmap = Cache.system(BattleBack::M_B_BACK[$game_map.map_id])
# Zoom is carried out according to picture size.
@x_zoom = WIDTH / self.bitmap.width
@y_zoom = HEIGHT / self.bitmap.height
@zoom = @x_zoom > @y_zoom ? @x_zoom : @y_zoom
# Zoom is carried out.
self.zoom_x = @zoom
self.zoom_y = @zoom
# Made into central display.
self.ox = self.bitmap.width / 2
self.oy = self.bitmap.height / 2
self.x = (self.bitmap.width / 2) * @zoom
self.y = (self.bitmap.height / 2) * @zoom
end
end
전투
2008.01.23 20:10
전투배경을 자신이 원하는 형태로
| 첨부 '1' |
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Comment '45'
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감사합니다.
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감사 합니다.
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잘 사용할께요
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이거 상당히 유용합니다. 이유는 자료 구하긴 귀찮고 그렇다고 기본 전투화면이 싫을때 옵션을 1로 설정해주면 끝이거든요(..)
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감사합니다~
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감사합니다~
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찾고 있었음ㅋㅋ 1번할때 보스전에서 쓰면 무지 좋을듯 ㄳ요^^
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좋은거네요
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정말 좋은 스크립트네요!!
잘쓰겠습니다~ -
액알이라 필요없는 1人 -
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잘쓸게요
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감사합니다~~!
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감사합니다~ 잘쓰겠습니다.
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으악 ㅋㅋㅋㅋ 찾고있었는데 잘됬네요 ^^ 잘 쓰겠습니다
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좋은 정보 감사합니다
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최고네요^^
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강좌 잘봤어요 ***
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감사합니다!!!!!
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강의 잘봤습니다 ! 의문점이 다풀리는군요
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와 예술이다
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잘 쓸게요!! 꾸물꾸물하는 화면이 싫었어요 ㅋㅋ
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강좌까지 친절하게ㅎㅎ 잘쓰겠습니다!!
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잘사용하겠습니다.
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와우~~1번째(맵이 전투배경인거)가 꽤 쓸만하네요.
강좌 잘들었습니다!
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정말감사합니다. 앞으로도 많은강좌올려주세요 ㅎㅎ
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ㄳㄳ
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잘 쓰시고
감사할꼐여!
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감사함니다.
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좋은 스크립트네요.
찾고있던건데...
잘쓸게요~
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감사합니당. 잘쓸께요~
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우왕~~!!! 좋다!!!
감사해요~ 아방스님!!
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aa
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기존에 있던 타일이 아니면 적용되지 않나보네요?
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잘 쓸께요~ ㅋ
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역시 아방스님이 최고임
감사합니다.
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우와아! 필요하던건데!
아방스님 사랑하고 또 감사합니다
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제가 원하던 스크립트! 감사하고 잘 사용하겠습니다 ㅎㅎ
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ㄳ
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감사합니다!!!
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잘쓸게영
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맨날 화면 일그러져서 싫었었는데 좋은 정보감사합니다
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감사합니다 ^^
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ㄳㄳ
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옵션 2번 해서 맵 3개 까지는 지정되는데 4개부터 에러가 나거나 화면이 안뜹니다
첫번째 옵션... 0
1번 옵션 설정값이 1
약간의 혼동되실수도 있겠군요 ^^;;;;