Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌new
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변new
    • 자주 묻는 질문new
    • 질문과 답변new
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티new
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판new
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터new
    • 공지사항new
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임new
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌new
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변new
    • 자주 묻는 질문new
    • 질문과 답변new
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티new
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판new
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터new
    • 공지사항new
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 홈페이지 개편 및 시스템 정비 작업 안내 04.13

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 [1치킨 수상작] 로봇 관리자 newfile 04.13
  • 퍼즐/보드 알파벳 용사 2 file 04.08
  • 롤플레잉 스틱 파이터 섬 1 체험판 file 03.31
  • 어드벤쳐 9th Existence file 03.26
  • 어드벤쳐 악역스타 훈발이 file 03.13
2014.01.22 19:09

PicPointerPatch by Cherry(그림 표시,이동,삭제 시 그림번호에 변수를 대입할 수 있다)

일단
조회 수 2084 추천 수 0 댓글 0
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

- 출처 : http://cherrytree.at/cms/download/?did=19




- 특징


1. 변수 1개(10000 + a 의 id를 가진 변수 1개)를 이용함으로써, 

정해진 파일(그림)을 원하는 '그림 번호(변수 수치)'로 표시할 수 있고, 

원하는 '그림 번호'의 그림을 이동시키거나 삭제시킬 수 있다.


2. 변수 2개(50000 + a 의 id를 가진 변수 2개)를 이용함으로써,

앞서 말한 1.의 성능을 사용함과 동시에,

변수를 통해 파일을 출력할 수 있다. 




- 설명


이 패치를 적용하게 되면, 그림 번호에 (10000 + 변수ID)를 적어넣을 시,

해당 수치의 변수ID에 저장된 변수를 그림 번호로서 대입받게 됩니다.


즉,


그림 표시 : 1, 하늘, (160,120)


이란 명령어와


변수 조작 : [0015]대입, 1

그림 표시 : 10015, 하늘, (160,120)


이란 명령어가 같은 동작을 한다는 의미입니다.


또한, 그림 번호에 (50000 + 변수ID)를 적어넣을 시,

해당 수치의 변수ID에 저장된 변수를 그림 번호로서 대입받게 되며,

{해당 수치+1}의 변수ID에 저장된 변수를,

기존에 출력하려던 파일명의 뒤쪽 4자리 글자와 바꿔서,

새로운 그림파일을 출력하게 합니다.


즉,


그림 표시 : 11, 아이템_0082, (160,120)


이란 명령어와


변수 조작 : [0126]대입, 11

변수 조작 : [0127]대입, 82

그림 표시 : 50126, 아이템_0000, (160,120)


이란 명령어가 같은 동작을 한다는 의미입니다.




- 기타

1. 다운은 출처링크를 타고 가시면 받으실 수 있습니다.

2. 상세한 이용방식은 출처링크를 타고 가시면 볼 수 있습니다.(영어)(제가 쓴 말과 크게 다르진 않습니다.)

3. 다운받은 파일 내에 데모파일이 있으니 해당 파일을 뜯어서 관찰해보시면 쉽게 사용법을 배우실 수 있습니다.

4. 기본적으로 그림 번호에는 50을 초과한 수치를 적지 못하게 되어있습니다.

   하지만 dyn rpg 패치를 적용하면 아마 초과해서 적으실 수 있으실 겁니다.

   혹시 그렇지 않으시다면, 밑의 영어 설명을 참고하시면 됩니다.

   (읽어도 모르실 경우 댓글 다시면 제가 다시 설명해드리겠습니다.)

   (영어 설명 출처 : http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/patch.html#more_pics)

  1. Download Resource Hacker.
  2. Open your RPG2003.exe file in it.
  3. Navigate to RCDATA > TFORMEVCMD11110 > 0.
  4. In the script on the right side, look for the following line:
    MaxValue = 50
    
    If you have an older RPG Maker version, it might be 40 instead of 50. Increase this value, for example, to 100000. The reason we use such a high value is that higher values might be used for extra features (for example, with the PicPointerPatch).
  5. Click Compile Script.
  6. Repeat steps 4 and 5 for the pages RCDATA > TFORMEVCMD11120 > 0 and RCDATA > TFORMEVCMD11130 > 0.
  7. Save your changes and exit Resource Hacker.


0 추천 0 비추천
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?

List of Articles
제목 글쓴이 날짜 조회 수
Advanced Faster ATB Plugin by PepsiOtaku 4 file 습작 2013.11.05 1877
BLENDING MODES by Kazesui file 습작 2013.11.05 1917
EXTRA KEYS (FROM RAGNADYN) by PepsiOtaku & orochii (RagnaDyn author) file 습작 2013.11.06 1585
Global Save Data (Store a range of variables) by PepsiOtaku file 습작 2013.11.09 1780
Kaze Line of Sight Plugin for RPG Maker 2003 by Kazesui file 습작 2013.11.09 2414
MENU TRANSITION TWEAKS by PepsiOtaku file 습작 2013.11.06 1677
MINIMAP PLUGIN by Kazesui file 습작 2013.11.04 1923
ORDER SWITCH by PepsiOtaku file 습작 2013.11.06 1591
PicPointerPatch by Cherry(그림 표시,이동,삭제 시 그림번호에 변수를 대입할 수 있다) 일단 2014.01.22 2084
POINTER PLUGIN by Kazesui 습작 2013.11.05 1662
Quit Switch by PepsiOtaku file 습작 2013.11.06 1625
Save Cleanup by PepsiOtaku file 습작 2013.11.07 1171
SAVE DETECTOR & DELETE SAVE FUNCTION by PepsiOtaku file 습작 2013.11.07 1789
TEXT PLUGIN by Kazesui 3 file 습작 2013.11.04 2338
쓰기
Board Pagination Prev 1 Next
/ 1
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs