아래 스크립트는 Ace용 XAS의 0.6b 버전에 수록된 MOG - XAS PARTY HUD VX (v1.0)입니다
해당 스크립트 사용시 파티인원이 4인이상이 되면 파티 HUD가 깨지는 현상이 나타납니다
그래서 그부분을 좀 고쳐보고 싶습니다만.. 제가 너무 뉴비라 혼자 몇십시간씩 들여다봐도 답이 안나옵니다..;
도와주세요~! 아, 파티인원자체는 제한하면 안됩니다 ㅠ_ㅠ HUD 표시갯수만 부탁드립니다
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아래 스크립트는 Ace용 XAS의 0.6b 버전에 수록된 MOG - XAS PARTY HUD VX (v1.0)입니다
해당 스크립트 사용시 파티인원이 4인이상이 되면 파티 HUD가 깨지는 현상이 나타납니다
그래서 그부분을 좀 고쳐보고 싶습니다만.. 제가 너무 뉴비라 혼자 몇십시간씩 들여다봐도 답이 안나옵니다..;
도와주세요~! 아, 파티인원자체는 제한하면 안됩니다 ㅠ_ㅠ HUD 표시갯수만 부탁드립니다
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네이버 검색하고 후드가 뭔지 알았습니다. 허드라고 읽는 거였군요.
Head Up Display의 약자.
그런데 추가 파티인원의 상태 표시라고 하셨는데, 스크립트를 보니 그냥 파티원의 상태 표시 아닌가요? 실험해 보지 않으면 모르겠지만, $game_party.members가 파티원의 배열입니다. 그리고 파티원의 숫자는 $game_party.members.size입니다.
제 소견으로는 if문으로 해결될 문제는 아닌 것 같습니다. $game_party.members라고 된 부분을 중점적으로 고쳐야 할 듯한데, 이 스크립트에는 max라는 변수가 사용되지 않아서 추가파티원의 최대숫자라는 개념이 없습니다.
독립적인 스크립트가 아니군요.
이 스크립트만 따로 찔러 넣어서는 작동이 되지 않는다는 뜻입니다.
alias xas_party_hud_refresh_hud refresh_hud
여기서 에러 납니다. 스샷이라도 있으면 도움이 될 것 같은데요. 테플을 해보지 않고서 봐서는 위 스크립트가 문제가 아니라 다른 스크립트 그러니까 스프라이트셋 맵 클래스의 refresh_hud 메소드에서 수정해야 한다는 판단이 서는군요.