게임을 만들다가 평상시에는 공격키가 안먹히더라구요
몬스터가 닿아야 때리는데요
평상시에도 공격키를 누르면 칼이 휘두르는것을 어떻게 만드나요?
게임을 만들다가 평상시에는 공격키가 안먹히더라구요
몬스터가 닿아야 때리는데요
평상시에도 공격키를 누르면 칼이 휘두르는것을 어떻게 만드나요?
| 종류 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| RMVX | 전체화면했을시.. 깜박임이 심합니다. | 은둔자 | 2010.12.26 | 781 |
1.일단 희망하는 맵에 이벤트를 만듭니다.
2.몬스터가 될 이벤트를 만든뒤 그래픽을 설정합니다.
3.실행조건을 [플레이어와 접촉] 으로 설정합니다.
4.내용에 [조건분기 - 버튼{X} 눌렀다.] 로 만들고 [조건에 맞지 않는 경우도 별도로 처리]에 체크해제 합니다.
5.조건분기 밑에 [이동 루트의 설정]을 만든뒤 [플레이어 -- {그래픽의 설정(공격하는 그래픽)} ㅡ> {정지애니매이션 ON} ㅡ> {방향설정(공격하는 방향으로 설정)} ㅡ> {대기 30프레임(0.5초} ㅡ> SE의 재생(공격하는 소리나 칼소리) ㅡ> {정지애니매이션 OFF} ㅡ>
{원례 그래픽으로 설정}
6.그럼 일단 몬스터와 접촉한뒤 A버튼(X으로 설정하면 A를 눌려야함) 을 누르면 공격하는 애니매이션이 뜨게 됩니다.
7.[이벤트의 일시삭제]를 만들고 [소지금의 증감 + 10], [경험치의 증감 + 1], [아이템의 증감 + 포션1개]로 설정합니다.
8.그다음 허공에 같은 이벤트를 만들고 실행조건은 [병렬처리], 그리고 일시삭제,소지금,경험치,아이템의 증감만 없게 만듭니다.
그럼 가만히 있다가 A를 누르면 공격이 되지만 아무런 변화는 없고 몬스터에게 가서 A를 누르면 공격이 되며 변화가 있게 됩니다.
예제 파일과 이미지도 다 있지만 어떻게 올리는지 모르겠네요...ㅠㅠ