스킬장착 한글 KGC스크립을 사용중에 궁금한 점이 있어서 문의 드립니다.
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2번은KGC 라이브러리의 KGC_CustomMenuCommand 를 사용하시면 쉽게 해결하실 수 있습니다. 메뉴의 구성 요소, 순서를 손쉽게 커스터마이징 할 수 있도록 구현된 스크립트입니다. KGC 라이브러리의 개발자 홈페이지를 연결시켜드리겠습니다. http://ytomy.sakura.ne.jp/
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CATEGORIZED SKILL 은 저도 깔아봤는데요;;; 장착된 스킬에 관련된 카테고리를 만들어주려고 해도, '장착' 이라고 이름만 적어서는 분류가 안되네요 ㅠ_ㅠ
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1번에 대한 자세한 설명 좀 부탁드립니다 ㅠ_ㅠ 초보라서 죄송해요;;;
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아.. 죄송해요 제가 잘못 이해했네요.. KGC 라이브러리 스킬 장착 스크립트는 전투 시에 장착할 스킬들만을 정의하는 것이 목적이라 평상시 메뉴 상의 스킬에 대해서는 장착 여부를 따지지 않고 공개하도록 되어 있네요..ㅠ
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ㅠ_ㅠ 이런, 장착안한 스킬이 죄다 보여버리니까, 혼란스러운데... 정녕 방법이 없는건가요;;;;
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CATEGORIZED SKILL 에서 장착된 스킬 분류만 들어줄수 있어도 해볼만 할것 같은데;;; 무식한게 죄인듯.... ㅠ_ㅠ
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완벽한 해결책은 아니지만 대략적인 해결책은 있습니다.
스크립트에 Window_Skill 부분이 메뉴창에서 스킬 내용물을 보여주는 것과 연관이 있는데
이중에서 리프레쉬 부분에 보면
def refresh
@data = []
for skill in @actor.skills
@data.push(skill)
if skill.id == @actor.last_skill_id
self.index = @data.size - 1
end
end
@item_max = @data.size
create_contents
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end이렇게 되있습니다. 이번에 스킬 cp제, 그러니까 스킬 장착 스크립트에서 셋업부분을 잘 보면
alias setup_KGC_SkillCPSystem setup
def setup(actor_id)
setup_KGC_SkillCPSystem(actor_id)@battle_skills = []
@own_cp = 0
@battle_skill_max = -1
end이렇게 되어 있습니다. 즉 저장하는 곳의 이름이 @battle_skills라는 거지요. 고로 위쪽 스크립트에서
for skill in @actor.skills 를 for skill in @actor.battle_skills로 바꿔주시면 메뉴창에서 장착된 스킬만 보입니다.
P.S 이 방법의 단점은 Equip Finisher스크립트, 즉 장비장착 스킬습득 스크립트와 충돌이 일어납니다..
실행이 안되거나 그러진 않는 데 장비 메모칸에 스킬습득을 입력해도 습득하지 못하는 불상사가 생깁니다.
아무쪼록 도움이 되었기를 바랍니다
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