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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2022.11.09 13:16

이벤트 작동 방식 중 Player Touch를 다루기 조금 어렵습니다.

zx히어로zx
조회 수 197 추천 수 0 댓글 3
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종류 이벤트 작성

 

안녕하세요, 게임을 만들고 있는 초보입니다.

 

다름이 아니라 자력으로 개발하던 중 한계에 부딪혀 이렇게 질문을 남깁니다.

 

선요약을 하자면, '혹시 알만툴 기능 중에서 Player Touch로 작동하는 이벤트의 경우, 어디에 닿았는지 인식하고 구별하는 기능이 있는가?'입니다.

 

 

 

 

 

 

 

사진은 현재 난관에 부딪힌 이벤트입니다.

 

이 이벤트와 닿으면 캐릭터의 이름(Picture 44)이 한 번만 표시되고, 이후 캐릭터와 떨어지면, 즉 더 이상 닿아있지 않으면 Picture 44가 사라지게 만들고 싶습니다.

 

다만 이 이벤트는 플레이어와 동일한 위치에 있어서, 플레이어가 위로 올라갈 수 없습니다. 즉 Player Touch는 이 이벤트의 전후좌우 네 방향에서 발동합니다.

 

첨부해드린 이미지 두 번째가 이름이 사라지는 명령인데요, 제가 플레이어가 이 이벤트의 전후좌우 중 어디에 닿아서 발생했는지 알 수가 없기 때문에 플레이어가 어디로 향할지, 즉 어떤 버튼을 누를지 몰라서 이름을 사라지게 만들 수가 없습니다.

 

가령 플레이어가 왼쪽에서 닿았는데, 2페이지의 내용대로 전후좌우 전부 이름을 지우고 셀프 스위치 A를 끈다면 플레이어가 오른쪽 방향키를 쭉 누른다면 1페이지와 2페이지의 내용이 누르는 만큼 반복되어 이름이 무수히 반복되어 표시되게 될 것입니다.

 

혹시 알만툴 기능 중에서 Player Touch로 작동하는 이벤트의 경우, 어디에 닿았는지 인식하고 구별하는 기능이 있나요? 있나면 해당 기능을 사용해서 구별할 수 있을 것 같습니다.

 

다른 기능으로 이 문제를 해결할 수 있다면 그것 또한 알려주신다면 매우 감사하겠습니다.

 

좋은 하루 되세요. 감사합니다.

 

 

 

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    겜만들고싶다앙 2022.11.09 14:52
    글이 복잡해서 이해가 되지는 않는데
    트리거가 [플레이어가 접촉]인 이벤트에 접촉한 방향? 을 알고싶으신거면
    조건분기가 캐릭터가 바라보고 있는 방향 으로 설정하는게 좋지 않나 싶습니다.
    댓글
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    무명시절 2022.11.10 11:03
    위 글에서 말하는 캐릭터를 해당 이벤트로 하시면 될 것 같습니다
    댓글
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    zx히어로zx 2022.11.10 13:09
    아하, 이런 조건 분기가 있었네요? 잘 활용하면 해결될 듯합니다. 감사합니다.
    댓글

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