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Home 질문과 답변 질문과 답변
기타
2021.03.30 20:32

만약에 게임 한글판/영문판을 동시에 제작한다고 하면, 어떻게하는게 제일 효율적일까요?

티안타
조회 수 498 추천 수 0 댓글 2
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종류 게임 번역

1.그냥 한글판/영문판을 따로 만들어서 배포

 

그냥 프로젝트를 복사해서 모든 텍스트를 영문으로 바꾸기

 

2. 한 게임 안에 한글판/영문판을 선택하게 하는 방법

 

 뉴게임->한글판/영문판을 선택하게 해서 이벤트들마다 조건분기를 이용해서 

처음에 한글판을 선택했으면 한글이 나오게, 영문판을 선택했으면 영어가 나오게끔 하는것

 

만약 스팀같은 곳에 판매 목적으로 이렇게 제작한다고 하면

어떤 방법이 더 효율적이라고 보세요? 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
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    13자리난수 2021.04.01 11:37
    전 지금 제가 만드는 게임을 영문 번역을 할지 안 할지 아직 불확실하지만, 그래도 일단 아래의 플러그인으로 대비하고 있긴 합니다.

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/localization-translate-your-projects-into-several-languages.95225/

    이게 있으면 대사나 이름 등을 {actor1} 이런 식으로 쓰고, locale 폴더였던가에 플러그인이 지시한대로 이 {actor1}에 대한 각 언어마다의 번역을 넣기만 하면 게임 중에도 언어를 설정을 바꾸면 바로 그 언어로 바뀝니다. 다른 플러그인과의 충돌도 거의 없는 것 같아서 이걸 쓰려 하고 있습니다.


    혹은 러닝은빛님의 Localization 플러그인도 있습니다. data 폴더를 한글판 data 폴더, 영문판 data 폴더로 2개(혹은 추가 언어에 따라 그 이상)로 만든 뒤, 게임 내에서 언어 설정을 바꾸면 해당 언어의 data 폴더로 연결되는 식이었던 것 같습니다. (업데이트 됐을 수도 있습니다.) 사용이 간단하고 구조도 직관적이어서 좋았습니다. 다만 같은 data 폴더를 두 개 만들어야 되고 한 data 폴더의 내용을 업데이트하면 다른 언어 data 폴더의 내용물도 바뀌야 되니 번거로운 게 좀 있지만, 이미 완전히 완성된 게임의 경우 이가 큰 문제가 안 될 겁니다.

    이외에도 다른 Localization 플러그인 많으니 골라서 쓰시면 될 것 같아요.
    댓글
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    티안타 2021.04.05 21:55
    상세한 답변 정말 감사드립니다
    댓글

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