제목 그대로입니다.
적에게 데미지를 주는 스킬을 썼을 때 그 스킬로 인한 반동 데미지를
스킬 사용자가 입게 하려면 어떻게 해야 하나요?
■ 질문전 필독!
- 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
- 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
- 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
- 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
- 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
- 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
- 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
- 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!
※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.
어디서 배워온 방법인데
우선 2개의 스킬의 데미지를 설정해주세요
하나는 캐릭터가 시전해야 될 스킬(a)이며 타겟은 적에게 잡아주세요
다른 하난 캐릭터의 반동데미지를 위한 스킬(b) 이름은 굳이 정할 필요없습니다(그래도 헷갈릴 수 있으니 정해놓는걸 추천)
그리고 b는 캐릭터 자신에게로 타겟을 잡으세요
이제 커먼이벤트를 하나 만들고 거기에 이렇게 설정합니다
◆전투행동의 강제 : 액터 1 - b
그리고 이 이벤트를 스킬창의 부가효과에 커먼이벤트가 있습니다
그걸 이용해 해당 커먼이벤트를 부가효과에 넣어주면 됩니다
(다만 이 방법은 해당스킬이 액터 하나의 것이 아닌 2명 이상이라면
스킬 2개와 커먼이벤트 하나를 계속 만들어 줘야 됩니다. 이게 힘들다? 그렇다면 스크립트를 써야...
아마도 YEP battle core가 그걸 지원하던걸로 압니다만... 아닐수도 있습니다)