제목이 곧 본문입니다. 상태이상으로 Easy, Normal, Hard, Lunatic 난이도를 만들고 싶은데
제가 해보니까 난이도가 다 말썽이더군요;; 제대로 상태이상으로 난이도 만드는 방법이 있나요?
플레이어의 상태이상 난이도와, 적의 상태이상 난이도 만드는 법 모두 알려주세요.
플레이어 -
이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
노멀 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 80%
하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 50%
루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 30%
적 -
이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
노말 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 140%
하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 200%
루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 250%, 물리피해율 20%
이렇게 했는데 이 상태이상 난이도가 제 뜻대로 안됩니다.
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상태이상에 능력치를 높이는 상태이상, 낮추는 상태이상을 만들면 됩니다
예를 들면 이지에 경우 캐릭터는 능력치 상승를 걸고, 몬스터는 낮아지는 상태이상을 걸어 난이도를 많이 낮추면 됩니다 루나틱은 반대로 걸어주면 되겠죠?
캐릭터의 경우 초반에 넣어주면 되지만 몬스터에 경우 데이터 베이스에 적 그룹 항목에서 이벤트를 통해 걸어야 합니다(적 그룹관련 플러그인이 있다면 수월하겠지만 그런 플러그인이 있는지는...스스로 찾아보세요 귀찮아)