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문득 모종의 쯔꾸르 실황 영상을 보다가 알았는데,


대화창이 뜨거나 메뉴창을 켜면 추격이벤트가 멈추잖아요? 


메뉴창을 켜도 움직이는 이벤트등을 만들 수 있을까요? 


 

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Comment '2'
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    케이디 2018.06.21 11:28

    추격 이벤트가 발생중일 때는 잠깐 메뉴 호출 기능을 막아두는 편이 좋습니다.
    그래서 대부분의 게임에서 추격 이벤트 전에 세이브를 주고, 메뉴 기능을 막아버리죠.

    대화창도 따로 변수를 두어서 추격이 시작되면, 이뤄지지 않게 하는 편이 좋으나,
    대화창을 띄워야 하는 경우에는 추격이벤트에 루프를 만들어주면 해결됩니다.



    추격 이벤트 A (병렬처리 이벤트, 스위치 A가 활성화된 경우에만 실행)
    Loop
     플레이어에게 접근하기 (같은 추적 AI 명령어를 넣어주면 됨.) - 완료 대기
     if (플레이어의 위치 == 추격하는 NPC의 위치)
      게임오버
    End Loop

    이렇게 만들면, 텍스트가 출력되어도 추격 이벤트는 계속 활성화된 상태로 플레이어를 따라갑니다.
    그리고 플레이어와 적NPC가 겹치게 되는 순간 게임 오버도 이뤄집니다.


    혹은 극단적인 방법으로, Game_Interpreter 스크립트에 Switch() case "" isBusying() break; 이런 느낌의 구간이 있을 텐데, 이 부분이 텍스트 출력시 병렬처리 이벤트의 흐름을 잠깐 막아두는 곳입니다. 그곳을 주석처리 해버리면 텍스트 출력 도중에 멈추는 일은 없을 겁니다.

    (이렇게 되면, 텍스트가 출력되어도, 출력되었단 사실을 인지 못 할 겁니다 ㅎㅎ.. 순식간에 지나가기 때문에...)

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    파란소리 2018.06.21 22:03
    이야!!!! 정말 감사합니다. 맨끝에 말씀하신대로 그렇긴 하겠군요 ㅎㅎ
    동시에 응용하여, 타이머도 가능하지 않겠습니까 ㅎㅎ

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