바람의 나라나 아스가르드를 해봤다면 아실듯한 시스템으로,
벽이나 건물 등 장애물의 뒤에 캐릭터가 가면 배경이 반투명되어 캐릭터가 표시되거나,
캐릭터가 맵 위에 반투명으로 나타나게 해서 어딨는지 알 수 있습니다.
이걸 VXA로 구연하려면 어떻게 해야할까요?
이벤트 구현방법을 알려주실 분이나 스크립트를 찾습니다.
바람의 나라나 아스가르드를 해봤다면 아실듯한 시스템으로,
벽이나 건물 등 장애물의 뒤에 캐릭터가 가면 배경이 반투명되어 캐릭터가 표시되거나,
캐릭터가 맵 위에 반투명으로 나타나게 해서 어딨는지 알 수 있습니다.
이걸 VXA로 구연하려면 어떻게 해야할까요?
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모 게임은 벽 뒤로 들어갔을때 따로 그림을 넣어서 표시하더군요
그걸 응용해 보시면 될 것 같습니다.
구상된 방법
1.캐릭터와 동일한 사이즈의 그림을 만든다(ex: 캐릭터를 표시하는 원형이든 네모든) 그걸 픽쳐파일에 집어넣는다.
2.변수설정으로 캐릭터의 x좌표, y좌표를 설정하고(변수 2개) 이벤트 페이지 3에 '지정위치의 정보 취득'으로...(관련자료는 여기 참조 : http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=study_rpg_vx_ace&search_keyword=%EC%A7%80%EC%A0%95&search_target=title_content&document_srl=1369290)해서 벽 뒤쪽에 지역을 설정(단축키:F7)
3.해당 변수(지정위치 정보 취득한 변수)를 조건분기로 건다
4.조건이 성립할때 그림의 삽입 1번의 그림을 가져와서 캐릭터의 좌표와 동일하게 대입한다.
5.같은 조건분기로 '그렇지 않을 때' 그림을 삭제한다.