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Home 질문과 답변 질문과 답변
기타
2016.05.16 12:19

시나리오 작법에 대해서

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fate아르토리아
조회 수 304 추천 수 0 댓글 3
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시나리오 작법을 알려면 어느 사이트로 가야되나요???

그리고 시나리오 쓸때 행동이나 표정을 쓰는데 어떤식으로 해야 자연스럽게 연결되나요??

예를 들어 : 낭자 : [사또를 보면서 간청한듯 말한다] 저의 죄는 무죄이옵니다!!! 이건 소녀의 대한 모욕이옵니다!!

 

 

 

 

 

 

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[한숨] 그렇지만 차근 차근 배워 볼려고 합니다~~





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Comment '3'
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    페렐 2016.05.16 21:16
    소설이 아니라 게임의 시나리오 작법에 대해서 나와있는 국내 사이트는 찾아보기 어려울 것 같습니다. 소설 쓰기 카페 등에서 대략적인 정보는 얻을 수 있겠으나 인터넷에서 얻을 수 있는 시나리오 라이팅 강좌의 경우 워낙에 개인 편차가 심한데다가 그다지 신뢰할만한 내용이 아닌 경우도 많고, 개괄만 다룰 뿐 세부적인 내용은 다루지 않을 경우도 많아서 그다지 추천하지 않습니다.

    그보다는 서적을 통해 공부하시는 것이 좋을 것 같습니다. 저도 인터넷을 찾아보다가 안돼서 도서관에 틀어박혔네요.

    도움이 될지는 모르겠으나 제가 여기 아방스 칼럼 게시판에서 당장 쓸 수 있는 실용적인 기본골자를 써놓은 바가 있습니다.
    알만툴 어드벤쳐 게임에 맞춰 어떤 문장을 쓰는 것이 좋을까 정리한 글도 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.
    혹시라도 조언을 받고싶으시다면 여기 게임 기획 게시판에 올리셔도 좋은 조언 받으실 수 있을 거라고 생각합니다 :)
    댓글
  • ?
    페렐 2016.05.16 21:28
    행동이나 표정의 경우, 알만툴같이 조그만 도트게임에서는 이를 표현하기가 어렵습니다.
    아주 세세한 표현은 포기하시는 게 좋을 것 같습니다ㅠ 최소한의 리소스를 사용하되 연출로 플레이어가 스스로 상상하게 만드는 게 좋을 것 같아요.

    예로 주신 텍스트를 다듬는다면

    # 맵31. 포도청
    # 화면 색조) 칙칙하고 어둡게
    # 날씨) 억세게 쏟아지는 비
    (관리들, 지붕 아래의 마루에 서있다. 사또는 관리는 가운데에서 높은 의자에 앉아있다.)
    (낭자, 질척이는 흙바닥에 앉은 채로 절뚝거리며 사또 쪽으로 기어온다.)
    낭자: 소녀의 죄는 없사옵니다! 부디 소녀를 향한 의미없는 모욕을 거두어주십소서!

    이런 식으로 연출을 한다면 맵은 둘 째 치고 낭자와 사또가 앉아있는 스프라이트만 추가로 사용하고도 절절한 느낌이 와닿을 수 있겠죠.
    댓글
  • profile
    fate아르토리아 2016.05.16 23:21
    정말 좋은글이네요...덕분에 알아갑니다.
    문제는 스프라이트 제작인데 끄응...게임메이커로 하나 하나 해봐야게네요.
    댓글

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