여기서 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 구석에 나타나는 카드의 활성화 애니메이션 효과를 나타내고 싶은데, 어떻게 해야할지 감조차도 안옵니다.
이러한 애니메이션을 만들려면 어떤 툴을 사용해야 하나요?
여기서 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 구석에 나타나는 카드의 활성화 애니메이션 효과를 나타내고 싶은데, 어떻게 해야할지 감조차도 안옵니다.
이러한 애니메이션을 만들려면 어떤 툴을 사용해야 하나요?
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알만툴이 아니라는 것을 미처 적어두지 못했군요 ㅠㅠ
무엇보다도, 애니메이션의 출력이 아니라 애니메이션의 제작을 주제로 뒀습니다.
알만툴이거나 아니거나 원리는 같습니다.
애니메이션을 표현하는 방법이 그림의 연속된 표시이기 때문에
본문의 예처럼 반복되는 그림(이펙트)의 경우 역시 위와같은 방법으로 표현할 수 있겠죠.
따로 프로그램을 사용해서 해당 효과를 만들수도 있습니다만...(파티클 일루션 등)
기본적인 방법으로는 역시 변수의 증가에 따른 그림의 표시로 볼 수 있을듯 하네요.
아니면 사용하는 툴 자체에서 지원해 주는 기능이 있다면 그것을 이용하면 될듯 합니다. ^^
프로그래머 입장에서 볼 때는 당연하다는 듯 한 게 아니라 당연한 것이 맞습니다.
프레임마다 스프라이트를 자유롭게 수정할 수 있는 툴이라면 구현은 다 가능할 듯 싶군요.
(해당 툴에 관련 버그가 없다는 전제 하에)
최근 공격적인 댓글을 많이 다시는 것 같은데 무슨 일이 있으신지요.
컨스트럭트라는 툴을 사용해 봤습니다.
내장 이미지 편집툴 자체에 애니메이션 프레임을 할당할 수 있도록 되어있네요.
위와같은 애니메이션(그림2장)을 그려서 왼쪽 속성에 Loop 에 Yes 값을 준 다음 테스트 해보니 되는듯 합니다.
부드럽게 하려면 3~4장 정도의 그림이 필요할듯 하지만 이런식으로 하면 될듯 하네요.
제가 질문을 제대로 이해 못해서 물의를 일으킨듯 하네요. 죄송합니다~
컨스트럭트 툴에서 어디까지 지원할지 모르겠는데...
일단 제일 유명한건 Adobe 사의 After Effects 로 만들 수 있겠네요.
파티클 일루전도 유명하고 Trial 버전은 무료로 배포된다고 합니다.
ParticleDesigner 나 FxMaker 등의 프로그램도 있습니다...만,
일단 파티클일루전을 포함해서 셋다 유료에 FxMaker 같은 경우는 유니티용이라고 들었네요.
애니메이션 보다는 이펙트로 생각해서 파티클 등의 이펙트 제작툴을 적어봤습니다.
(이미 해결 된듯 하지만...^^;;)
활성화 되면 변수 1씩 증가시키면서
변수 % n 으로 해서 그림표시할 갯수만큼 돌리면 될것 같습니다.
읽어보시고 무슨소린지 모르겠다면 댓글달아 주세요.