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RMVX
2014.02.26 11:37

VX 발소리 스크립트 어디를 바꿔야 작동하나요?

아카샤나
조회 수 680 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
  • 발소리스크립트.txt,
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제가 발소리 스크립트를 다운받았는데 통 어떻게 쓰는지 모르겠어요..

ID나 그런것도 잘 몰라서 어딜 어떻게 바꿔야 작동하는지도 모르겠고 이상한데도 바꾸라고 막 게임에서 뜨네요..


#------------여기서부터 

# 플레이어 발소리 SE ver. 1.01 (Since 2006/01/31) 

# by Tetra-Z 

# 

# 맵상에서 플레이어에 발소리를 설정합니다. 

# 

# $game_system.player_step_se_permission : 발소리 허가. 

# 

# ver. 1.01(2006/02/18) 

# 커스터마이즈 포인트에서 발밑 태그 ID·맵 ID를 참조 가능하게. 


#============================================================================== 

# TETRAZ61 

#============================================================================== 

module TETRAZ61 

  def self.actor_step_se(id, tag, map) 

    case id 

    #========================================================================== 

    # □ 커스터마이즈 포인트 

    #========================================================================== 

    # tag에서 발밑 태그 ID, map에서 맵 ID의 조건부도 할 수 있습니다. 

    when 1 

      return [[1, 3], "032-Switch01", 80, 100] 

    when 2 

      return [[1, 3], "040-Knock01", 80, 100] 

    # when 엑터 ID 

    #  return [[패턴], "SE명", 음량, 피치] 

    # 

    # 엑터 ID : 선두의 엑터의 ID. 

    # 패턴  : 발소리가 있는 패턴. 캐릭터 화상의 왼쪽으로부터 0, 1, 2, 3. 

    # SE명      : 발소리가 되는 SE파일명. 

    # 음량      : SE의 음량. 생략 하면(자) 80. 

    # 피치    : SE의 피치. 생략 하면(자) 100. 

    #========================================================================== 

    end 

    return [] 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_System 

#============================================================================== 

class Game_System 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 공개 인스턴스 변수 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  attr_accessor :player_step_se_permission 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 오브젝트 초기화 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias tetraz61_initialize initialize 

  def initialize 

    tetraz61_initialize 

    @player_step_se_permission = true 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_Player 

#============================================================================== 

class Game_Player < Game_Character 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 프레임 갱신 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias tetraz61_update update 

  def update 

    last_pattern = @pattern 

    tetraz61_update 

    actor_id = tetraz61_party0 

    return if (! $game_system.player_step_se_permission or $data_actors[actor_id]. nil? ) 

    se = TETRAZ61.actor_step_se(actor_id, self.terrain_tag, $game_map.map_id) 

    return if (!(se.is_a? (Array)) or se.size < 2 or !(se[0]. is_a? (Array)) or se[1] == "") 

    if (last_pattern != @pattern and se[0]. include? (@pattern)) 

      se[2] = 80 if (se.size < 3 or se[2]. nil? ) 

      se[3] = 100 if (se.size < 4 or se[3]. nil? ) 

      Audio.se_play("Audio/SE/" + se[1], se[2], se[3]) rescue nil 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 선두의 엑터 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def tetraz61_party0 

    if defined?  xrxs41_refresh 

      id = $game_variables[XRXS41::MAPCHAR_VARIABLE_ID] 

      return id unless $data_actors[id]. nil? 

    end 

    return $game_party.actors.size > 0 ?  $game_party.actors[0]. id : 0 

  end 

end 


여기서 어딜바꿔야 하는지 알려주시면 좋겠습니다.

플레이어가 걸을때마다 나는 소리 이름은 걷는소리5.WAV


+)물위나 잔디위에서 걷게 될 상황에 어떻게 발소리를 상황에 따라 바꿀수있는지도 가능하다면 알려주시면 좋겠습니다ㅠㅠ

 알려주시면 사랑합니다

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Comment '2'
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    AltusZeon 2014.02.26 12:36

    얼핏 봐도 이건 VX 스크립트가 아니라 XP 스크립트입니다.

    댓글
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    아카샤나 2014.02.26 13:13
    헉..그렇군요, 감사합니다
    댓글

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