울프툴 강좌

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【타일셋설정】

타일셋설정은,메인윈도우의이러한아이콘버튼 1.gif 을클릭해서열수있습니다.
윈도우오른쪽에표시되고있는,하얀그리드로구분된미지는,

2.png

1:타일셋의이름을지정합니다.

2
:「오토타일파일トタイルファイル」:오른쪽의하얀직선로구분된1/2단째의각칩에배치되어있는오타일의파일이름을하나씩지정합니다.

타일이란,자동으로경계가설정되는타일을말합니다.
위쪽의오타일파일1/21단째,2단째를교체하는것이가능합니다.

3
:「기본타일셋파일基本タイルセットファイル」:오른쪽의하얀직선로구분된3단째아래의모든칩의이미파일이름을지정.일이름은「불러오기読込」버튼을눌러서,이미지확인하면서설정할수있습니다.



4
:칩에대응는설정방법을4번대로바꿔주는버튼입니다.

통행허가설정通行許可設定

 각칩의통행가능불가능여부를지정합니다.상세한사항은「7:통행설정7:通行設定」참고.
3.gif

 

 


BR> 통행방향설정通行方向設定
 각칩의통행방향을일부만으로제한하고싶을때사용합니다
.

   4.gif

   기의의미는아래와같습니다.
     그방향은통행가능
      그방향은통행불가능


카운터속성설정カウンタ性設定
 그칩이카운터속성을가지도록지정합니다.주인공과이벤트사이에카운터속성을가진칩이있을경,

캐릭터간의간격이떨어져있어도이벤트를발생시킬수있습니다.

 5.gif

기호의미는아래와같습니다.
 카운터속성을가진다
    카운터속성을가지지않는

  
6.gif

카운터속성을가진칩을사용이벤트기동의예시

 

태그번호지정タグ指定
 칩에태그번호를정합니다.여기서지정한태그번호이벤트커맨드「변수조작 変数操作+」에서、지정한좌표의칩의태그번호를불도록되어있습니다.칩의속성구별는경우에이용할수있습니다(예를들면숲에서적과만났을때와초원에서만났을때의배경을달리한든지)。


   
7.png

왼쪽클릭으로번+1、오른쪽클릭으로-1됩니다. 태그번09번사이에서지정할수있습니다.


5
:타일설정의파일입출력タイル設定のファイル入出力

 선택중인일설정을,파일로서입출력할수있습니다.



6
:데이터수의설정設定
 타일세트의세트수를변있습니다.



7
:통행허가설정通行許可設定
 각칩의통행가능불가능여부를지정합니다.상태6종류가있고,좌우클릭으로상태를바꿀수있습니다.
각각의의미는아래와같습니다.

  =통행가능
  ×=통행불가
  =통행가능,,뒤로가면캐릭터가숨겨지는(단지「빠져나가기すりON」인캐릭터는항상이칩에숨겨집다)
  =통행가능,,항상캐릭터의위에면표시되
  =통행가능/불가를아래의레이와맞춥니다.아래에레이가없으면통행가능입니다.
  (반쯤감춰버리기) 그칩에올라서캐릭터의다리아래16픽셀정도가반투명하게됩니다.

 Shift를누르면서칩을클릭하면,1/4칸마다×설정할수있습니다.
  Ctrl를누르면서×를설정하면「성을동시에붙수있습니다.

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