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2013.10.08 22:41

[고전 풍] 03: 상세한 설정

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짭뿌C
조회 수 3027 추천 수 0 댓글 2
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예제의 Sprites를 보겠습니다.

 

1.png

char1 => 마스크 편집의 충돌 범위는 자동 설정으로 있습니다.

 

2.png

tree의 마스트 편집에 충돌 범위는 수동 설정입니다.

형태는 정밀하게로 하였습니다.

저런 스프라이트를 만들때 수동적으로 저런식으로 해주시면 되겠습니다!^^ 

 

 

이제 Rooms를 가봅시다

 

3.png

헉!!! 룸이 안보여요!!

저 사진과 같이 포어그라운드 표시를 꺼주시기 바랍니다. 

 

포그 설정?

4.png

저렇게 설정해주시면 됩니다.

[백그라운드에서, 포어그라운드 이미지, 시작시 배경표시, 백그라운드 이미지가 설정되어야 합니다]

(저기 수평속도, 수직속도로 포그의 이동을 조절할 수 있습니다

0을 쓰면 안움직입니다)

 

5.png

제가 빨간색으로 강조한 부분이 있는데,

이부분은

 

6.png

룸 캡션으로 설정가능합니다!^^

그리고 게임 메이커 변수 room_caption으로도 설정할 수 있습니다!

 

다음 강좌는 리소스의 준비입니다!

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    BloodyRoyalBlueRoseKR357 2014.01.01 12:31
    저는 "fog-1"가있는데도 백그라운드 에서는 없네요... 흠.. 역시 동영상 가이드가..
    댓글
  • profile
    짭뿌C 2014.01.01 19:38
    아 그런데, http://avangs.info/study_gamemaker/1168531 이 강좌에 있는
    최신 예제를 추천해드립니다.
    Gamemaker 8.1 버전이긴 하지만, 포그의 치명적인 버그도 수정했습니다.
    댓글

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