XP 스크립트

여러가지 오류와 스크립트 길이를 줄였습니다.

 

#------------------------------------------------------------
# 대기 회복 스크립트4.0
#------------------------------------------------------------
# 스크립트 제작자 : 코아 코스튬
# 스크립트 명 : StopHill4.0
#------------------------------------------------------------
# 설명 : 일정시간동안 움직이지않고 있으면 회복
#------------------------------------------------------------
#추가된 점
# %로 회복 기능 추가
#------------------------------------------------------------
# 설정
#------------------------------------------------------------
Count = 3 # ?초당 1번씩 회복 초단위임
Hps = 10 # 회복하는 HP의 양
Hpper = true # HP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 50으로 설정되있으면 50%임
Sps = 10 # 회복하는 SP의 양
Spper = true # SP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 30으로 설정되있으면 30%임
Aninum = 22 # 회복할때 표시되는 애니메이션번호// 사용 안할경우 nil
#------------------------------------------------------------
class Game_Player
  alias jamsuno_update update
  def coaactor(n)
    $game_party.actors[n]
  end
  def update
    jamsuno_update
    if moving? or jumping?
      @coa = Count * 40
    else
      if @coa == 0 or @coa == nil
        for n in 0...$game_party.actors.size
          hps = Hps
          sps = Sps
          aninum = Aninum
          hpper = Hpper
          spper = Spper
          if $game_party.actors.size >= n+1
            unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
              @coa = Count * 40
              if hpper == true
                hps = hps * 0.01
                hps = hps * coaactor(n).maxhp
              end
              if spper == true
                sps = sps * 0.01
                sps = sps * coaactor(n).maxsp
              end
              coaactor(n).hp += hps.to_i
              coaactor(n).sp += sps.to_i
              unless aninum == nil
                $game_player.animation_id = aninum
              end
            end
          end
        end
      else
        coareseter = 0
        for n in 0...$game_party.actors.size
          unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
            coareseter += 1
          end
        end
        unless coareseter ==0
          @coa -= 1
          coareseter = 0
        end
      end
    end
  end
end

Who's 코아 코스튬

?

안녕하세요 ^^

WebEngine 입니다. ^^


Game 제작에서 Web 제작으로 옮겼어요 ^^

http://www.webengine.co.kr/

Atachment
첨부 '1'
Comment '11'
  • profile
    JACKY 2010.11.07 14:59

    코스튬씨. 하나만 당부해도 될까요? 버전 업할때마다 일일히 글 다시쓰지 마셨으면 좋겠습니다.

    지금 님이 올린 제각기 버전파일덕분에 스크립트자료실이 빽빽하거든요?

    이말인즉슨 도배로 보이기 쉽상이라 이겁니다. 이렇게 되면 다른 자료 찾기도 힘들어질뿐더러

    최근 문제되고있는 홈페이지 호스팅 용량 문제에도 관여하게 되는 셈입니다.

    그리고 받는 사람 배려해서 텍스트 파일도 작성해서 첨부해주세요.

  • ?
    코아 코스튬 2010.11.07 16:32

    넵 알겠습니다.

     

    신 버젼 나온 것들은 2010년 11월 15일 까지 모두 삭제 하겠습니다.

  • ?
    잡초용 2010.11.08 23:53

    정말 잘쓰겟습니다. 감사합니다^^

  • ?
    白月のはる 2010.11.11 19:23

    잘쓰겟습니다.

  • ?
    Bt꼬마 2010.12.23 18:56

    와우 !!

  • ?
    Terran Marine 2011.01.11 22:45

    잘쓸게요^^

  • ?
    신광 2011.01.16 09:53

    읭? HP/MP 다 회복되는?

  • ?
    신광 2011.01.16 09:55

    아 제가 스크립트 잘못 건드려서 그런거구나 ㅈㅅ

    잘되네요 ㅎㅎ ㄳ

  • ?
    v하늘사랑v 2011.02.14 15:56

    잘쓰겠음

  • ?
    천상리스 2011.09.04 19:52

    이분이 만드신건 다 간단하고 잡다하지만 은근히 필요한 시스템들임

  • ?
    rpg할리오니 2011.09.18 10:20

    오! 감사합니다.

    저는 %로 하지않고 회복량변수로 설정했어요.


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