XP 스크립트

#==============================================================================
# ◆심플 세이브&로드 ver.1.0
# www.ac.cyberhome.ne.jp/~daydream/
#==============================================================================
# 설명
#  세이브 데이터를 하나 밖에 만들 수 없게 하는 스크립트입니다.
#  세이브, 로드시에 윈도우는 나타나지 않습니다.
#==============================================================================
# 변경해야 할 것
# Scene_Title 의 49행목의 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") 를 찾아서
# ("Save#{i+1}.rxdata")를 ("SaveData.rxdata")로 바꾸어 주세요.
#==============================================================================
class Scene_Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 데이타베이스를 로드
    file = File.open("SaveData.rxdata", "wb")
    # 데이터를 씁니다.
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    file.close
    # 이벤트로부터 불려 가고 있는 경우
    if $game_temp.save_calling
      # 세이브 호출 플래그를 클리어
      $game_temp.save_calling = false
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 메뉴 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  로드의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Load
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 로드 SE(을)를 연주
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 데이타베이스를 로드
    file = File.open("SaveData.rxdata", "rb")
    # 데이터를 읽어들입니다.
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables    = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party        = Marshal.load(file)
    $game_troop        = Marshal.load(file)
    $game_map          = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    # (에디터로 편집이 더해지고 있는 경우)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 맵을 리로드
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 파티 멤버를 리프레쉬
    $game_party.refresh
    file.close
    # BGM,BGS (을)를 복귀
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
end


# 반드시 변경해줘야 할 것을 변경하시고 사용하시기 바랍니다.
# 테스트는 해보지 않았으므로 오류가 발생할 가능성이 있습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'
  • ?
    내로미 2010.05.07 16:06

    와! 꼭 필요했던건데! 감사합니다!!

  • ?
    따배 2010.09.15 22:42

    이벤트에 스크립트로 $scene = Scene_Load.new 를 하면

    세이브파일이 없을 시에 로드를 하게되면 오류가 나는군요..

  • ?
    칼리아 2010.12.21 21:26

    감사해요


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
581 이동 및 탈것 [■ Game_Player] 8방향이동 스크립트 13 file - 하늘 - 2009.08.06 3085
580 상태/속성 [■ Window_ShopStatus] 상점에서 캐릭터의 상세정보를 보여주는 스크립트 15 file 제로스S2 2009.08.06 2813
579 기타 [◆ 안 됨?지?값개조 - KGC_DamageAlter ◆]데미지값을 개조[ 해석하지못함 ㅠㅠ;;] 1 file 제로스S2 2009.08.02 1753
578 HUD [게이지바]2.0버젼「체력,마나,경험치,직업,캐릭터,레벨,돈,맵이름」(HelloCoa2Ver2.0) 67 file 코아 코스튬 2010.10.23 5552
577 HUD [게이지바]3.0버젼「현재시간, 플레이시간, 걸음수, 윈도우 이동 추가」(HelloCoa2Ver3.0) 63 file 코아 코스튬 2010.10.30 4921
576 기타 [게이지바]HelloCoaVer4.0 업데이트 속도 변경 [오랜만의 업데이트] 30 file 코아 코스튬 2011.04.02 3790
575 기타 [게이지바]게이지바 스크립트 2.5 (실용적?) 17 file 코아 코스튬 2010.12.05 4218
574 기타 [맵 아이디 확인 스크립트] 맵아이디 모르는 사람을 위한 스크립트 9 file 코아 코스튬 2010.10.09 2161
573 HUD [맵이동시 맵이름을 표시] 심플한 디자인 36 file 제로스S2 2009.08.05 5001
572 온라인 [멀티넷스크립 PvP 이벤트버전] / [넷플레이0.7.2]버전 3 file 백호 2009.02.22 2604
571 메뉴 [메뉴] 간단한 형식의 CoaMenu2Scroll 버젼 20 file 코아 코스튬 2010.10.24 3526
570 [복권] 복권시스템 2.0 [수정 완료] 12 file 코아 코스튬 2010.10.26 1860
569 [복권] 복권시스템2번째탄 순위 버젼입니다. 13 file 코아 코스튬 2010.10.28 2533
568 [수정]스토리스크랩트 {예제 첨부} 10 file WMN 2008.03.17 2230
567 [스마슈님 제공] 부활스크립트 19 file 아방스 2007.11.09 3705
566 [스크립트 모음집] 5 file WMN 2008.03.17 3267
565 파티 [신기술 체험] 2p파티시스템(액알) 8 file 백호 2009.02.22 3193
564 기타 [신기술 체험] RM포트리스 4 file 백호 2009.02.22 1428
563 기타 [신기술 체험] RPGXP 3D 9 file 백호 2009.02.22 3634
562 전투 [신기술 체험] SRPG-Test 13 file 백호 2009.02.22 3537
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 52 Next
/ 52