XP 스크립트



  삽입 위치 :「Scene_Battle 4 」보다 아래
  주의점  :「전투 배경 전체화」와는 병용 하지 않는 것.「HP/SP/EXP 게이지 표시」와 동시에 사용하는 경우는 「RTAB 」(을)를 아래쪽에 배치하는 것.또, 「데미지 표시 개조」와 병용 하는 경우는,RTAB 전용의 것을 사용하는 것.RTAB 도입전의 세이브 데이터는 사용할 수 없게 되므로, 게임을 플레이하는 경우는 신규에 개시하는 것.

개요 설명
 FF등에서 자주 있는, 액티브 타임 배틀입니다.
 캐릭터의 민첩함의 값에 의해서 게이지가 모이는 속도가 정해져, 게이지가MAX (이)가 되는 대로 차례차례 행동이 가능해집니다.
 전투중에 화려하게 움직이는 촬영 기술, 그리고 다른 캐릭터가 행동중에서도 상관하지 않고 행동할 수 있는 점이 특징입니다.
 또, 커멘드 입력중은 게이지의 진행을? 째 충분해 다른 캐릭터가 행동중은 자신의 행동을 기다리거나 하도록 할 수 있거나와 다양하게 설정을 변경하는 것이 가능합니다.
 이 「RTAB 」(을)를 사용하는 것으로, 본사이트의 「스킬 영창」 「제휴 스킬」 「스킬 러닝」 「쌍수검」등의 스크립트를 사용할 수 있게 됩니다.
 전투 배경은, 화상의 크기가640 ?320 의 경우는2 배,640 ?480 의 경우는1.5 배로 자동적으로 지연을 합니다.
 하늘을 날고 있는 적을 표현하고 싶은 경우, 적의 이름에f[x] (와)과 넣으면,x 의 치 분 그 적은 하늘을 날고 있다고 판단해 위치 수정을 실시합니다.(위치 수정과 말라고 해도Z 좌표 수정이므로, 기본적인 표시 좌표는 별로 바뀌지 않습니다)
 첫턴으로 도주했을 경우는 즉석에서 도주 행동으로 옮깁니다만, 그 이외의 경우는 행동 가능한 멤버 전원의AT 게이지가MAX 상태가 되지 않으면 도주 행동을 실시하지 않습니다.
 도주 실패했을 경우, 첫턴이라면 전원의AT 게이지가MAX 의 반 줄어 들어, 그 이외의 경우는 전원의AT 하지만0 (이)가 됩니다.

개조 방법
 스크립트·소스의20 ~46 행목을 잘 읽으면 알 것입니다.
 또,92 ~109 행목으로, 각종 효과음의 설정을 실시하고 있습니다.해당 부분을 바꾸면, 전투중에 우는 효과음(게이지가 모였을 때의 소리등)을 변경하는 것이 가능합니다.
 더하고,121 ~164 행목에서는 액티브 타임 게이지의 묘화 설정을 실시하고 있습니다.
 이것도 자세한 설명은 스크립트·소스에 쓰여져 있기 때문에, 여러가지 만지작거려 보면 좋을지도 모릅니다.

06/07/30 22:00 Ver1.16 련격스크립트와 병용 했을 때, 적의 도주로 적이 사라지지 않는 불편의 수정(1712 ~1715 의 삭제,1928 ~1935 의 추가) 전투 종료시, 헬프 윈도우가 당돌하게 사라져 버리지 않게 사양 변경(796 행목수정)

06/07/02 20:40 Ver1.15 배틀 이벤트에 관련하는 불편(최초의 턴으로 웨이트를 걸었을 경우에 파티 커멘드가 표시되는 등 )의 수정.(438-443 행목추가)

06/06/25 23:00 Ver1.14 전체용 애니메이션이 복수 표시되는 불편의 수정(Sprite 내animation 메소드의 수정)

06/05/14 23:00 Ver1.13 저항하지 않는 스테이트 변화 발생시, 빨리 스테이터스 내용이 반영되지 않았던 불편을 수정
2993 행목변경 add.state(i) => self.state_p[battler].push(i)


06/02/27 22:30 Ver1.12 Ver1.10 이? , 쌍수검으로 적을 전멸 시켰을 경우에 발생하는 2회 행동 현상의 수정.@action = 1 의 경우, 타겟 버틀러가 행동중인지 어떤지 확인할 수 없었던 불편의 수정.속성치나 방어력등의 영향에 의해, 합성 스킬의 데미지가 0이었던 경우에 강제 종료해 버리는 불편을 수정.
스크립트 변경 개소는  코치라


06/0?/?? ??:?? Ver1.11 합성 마법의 영창 속도가 0의 경우(즉시 발동)의 경우, 능숙하게 작동하지 않았던 불편을 수정
스크립트 변경 개소는  코치라


06/01/22 19:30 Ver1.10 적·아군 전멸시, 다음의 처리로 옮길 때까지의 대기 시간 @after_wait (을)를 추가.이미 죽어 있는 적을 더 이상 공격하지 않게 사양 변경.적·아군 전멸 확정시, 커멘드 윈도우의 소거와 그 이상 버틀러를 행동할 수 없게 사양 변경.도주 실패시, 「도주 실패」라고 표시되도록(듯이) 사양 추가.행동 종료시,AT 게이지가MAX (이)가 아닌 경우AT (을)를 소비하지 않는 불편을 수정.
스크립트 변경 개소는  코치라


05/12/12 23:00 Ver1.07 ←(이)나→키를 눌러 캐릭터 체인지를 실시할 때, 1 프레임 분의 시간이 경과해 버리는 불편을 수정.또, 현재 행동 가능한 액터가 1명의 경우, 캐릭터 체인지의 조작을 받아들이지 않게 사용 수정.(978 행목주석:캐릭터 체인지의 분기 및 주석:새로운 커멘드 윈도우의 시작 의 부분)

05/07/10 16:00 Ver1.06 아이템 사용에 실패했을 때에 에러가 발생해, 강제 종료해 버리는 불편을 수정"2791:self.recover_hp[user] = 0" "2792:self.recover_sp[user] = 0" (을)를 추가

05/01/19 19:30 Ver1.05 하늘을 날고 있는 적이 올바르게 표시되지 않는 불편을 수정.

05/01/15 15:30 Ver1.04 적·아군 전멸 후에 액션의 강제를 실시하면, 에러가 나와 강제 종료해 버리는 불편을 수정.

04/12/26 14:10 Ver1.03 카메라 구동의ON/OFF 변환 도입.MAXHP/SP 하지만 변화했을 때에 즉석에서 스테이터스 화면에 반영되지 않았던 불편을 수정.

04/12/23 14:00 Ver1.02 회복량이 부의 아이템을 사용했을 때, 강제 종료해 버리는 불편을 수정.

04/12/13 19:00 Ver1.01 배틀 종료시에 이벤트를 실행하면, 이벤트 종료시에 강제 종료해 버리는 불편을 수정.

04/12/08 24:00 Ver1.00 게이지 표시의 경량화와 동시에 완성

출처 : 톱니바퀴의성

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이상혁입니다.

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