XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ 오토 매핑
#------------------------------------------------------------------------------
# ver 1.00(05/04/27) by 상입오두막 http://aea.to/hako/
#==============================================================================
=begin
 ■ 주로 사용하는 메소드
 
 automaps[id]       : id 차례의 오토 맵을 참조.
 
 visible            : 진정한이라고 하고 표시.
 scope              : 묘화 범위.
 complete           : 모두 통행 한 상태로 한다.
 delete             : 통행 기록을 지운다.
 move(x, y[, center]) : (x, y)에 이동. center가 진정한이라고 하고 원점 중심.
=end

class Game_AutoMap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 정수
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 오토 맵의 작성을 허가하는 맵 ID의 배열
  AUTOMAPS_ID = [1, 2, 3, 4, 5]
  # 1 타일 근처의 한 변의 길이(pixel 단위)
  TILE_SIZE = 5
  # 통행이 끝난 상태라고 판단되는 범위의 크기(타일 단위)
  SCOPE = 0
end

class Sprite_AutoMap < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 정수
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ※불투명도(알파치)를 0으로 하면(자) 무효가 됩니다.
  #-----------------------------------------------
  # 통행이 끝난 에리어의 색(Red, Green, Blue[, Alpha])
  COLOR_FLOOR = Color.new(100, 100, 255, 120)
  # 미통행/통행 불가의 에리어의 색
  COLOR_WALL = Color.new(0, 0, 50, 100)
  # 플레이어 심볼의 색
  COLOR_PLAYER = Color.new(255, 255, 0, 255)
  #-----------------------------------------------
  # 통행이 끝난 에리어에 붙이는 픽쳐 파일, 불투명도
  PASSED_FILE = ["filename", 0]
  # 미통행/통행 불가 에리어에 붙이는 픽쳐 파일, 불투명도
  IMPASSABLE_FILE = ["filename", 0]
  # 플레이어 심볼로서 표시하는 픽쳐 파일, 불투명도
  PLAYER_FILE = ["filename", 0]
end

#==============================================================================
# ■ Interpreter
#==============================================================================
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 데이터를 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def automaps
    $game_screen.automaps
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Screen
#==============================================================================
class Game_Screen
  attr_accessor :automaps   # Game_AutoMap 오브젝트를 격납하는 Hash
  alias automapping_100_initialize initialize
  def initialize
    @automaps = {}
    automapping_100_initialize
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_AutoMap
#==============================================================================
class Game_AutoMap
  attr_accessor :player_pos   # 플레이어 좌표
  attr_accessor :showing      # 오토 맵 표시 플래그
  attr_accessor :scope        # 묘화 범위(플레이어로부터의 거리)
  attr_accessor :recording    # 오토 맵 기록 개시 플래그
  attr_reader :calling        # 외부 오토 맵 호출 플래그
  attr_reader :drawn_floor    # 오토 맵의 묘화 정보
  attr_reader :x              # 표시 위치 x
  attr_reader :y              # 표시 위치 y
  attr_reader :tile_size    # 타일의 크기
  attr_reader :width          # 맵의 폭
  attr_reader :height         # 맵의 높이
  attr_reader :passable       # 통행 가능 좌표
  attr_reader :id             # 맵의 ID
  attr_reader :name           # 맵의 이름
  attr_reader :permission     # 오토 맵 작성 허가 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화(새로운 맵으로 이동했을 때 실행)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @permission = AUTOMAPS_ID.include? ($game_map.map_id)
    return if not @permission
    @recording = false
    @showing = false
    @calling = false
    @player_pos  = [-1, -1]
    @drawn_floor = Table.new($game_map.width, $game_map.height)
    @x = 0
    @y = 0
    @scope = SCOPE
    @tile_size = TILE_SIZE
    @width = $game_map.width
    @height = $game_map.height
    @passable = Table.new(@width, @height)
    for x in 0..@width
      for y in 0..@height
        if $game_map.passable? (x, y, 0)
          @passable[x, y] = 1 # 통행 가능하면 1
        end
      end
    end
    @id = $game_map.map_id
    mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") # RPG::MapInfo(Hash, key:id)
    @name = mapinfo[$game_map.map_id]. name.dup
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 기록 개시
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup
    @calling = false
    @player_pos  = [-1, -1]
    @recording = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 표시/비표시
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible
    return @showing
  end
  def visible=(visible)
    @calling = (@id != $game_map.map_id)
    @recording = true
    @player_pos = [-1, -1]
    @showing = visible
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 완성
  #--------------------------------------------------------------------------
  def complete
    for x in 0..@width
      for y in 0..@height
        @drawn_floor[x, y] = 1 if @passable[x, y] == 1
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 소거
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete
    for x in 0..@width
      for y in 0..@height
        @drawn_floor[x, y] = 0
      end
    end
    @showing = false
    @player_pos = [-1, -1]
    @calling = false
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오토 맵의 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move(x, y, center = false)
    if center
      @x = (640 - @width  * @tile_size) / 2
      @y = (480 - @height * @tile_size) / 2
    else
      @x = x
      @y = y
    end
    return true
  end
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  alias automapping_100_initialize initialize
  def initialize
    amaps = $game_screen.automaps
    # 현재의 맵의 오토 맵이 존재하지 않는다
    if not amaps.include? ($game_map.map_id)
      # 맵 ID를 키로서 Game_AutoMap 오브젝트를 생성
      amaps[$game_map.map_id] = Game_AutoMap.new
      # 오토 맵의 작성이 허가되어 있지 않은 경우
      if not amaps[$game_map.map_id]. permission
        amaps.delete($game_map.map_id)
      end
    end
    if amaps.include? ($game_map.map_id)
      # 0번에 현재의 맵을 관련짓는다
      amaps.delete(0)
      amaps[0] = amaps[$game_map.map_id]
      # 플레이어 위치의 기록을 개시
      amaps[$game_map.map_id]. setup
    end
    @viewport_automap = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport_automap.z = 198 # 오토 맵의 Z좌표
    @automap_sprites = []
    # 지금까지 작성된 모든 오토 맵의 스프라이트 생성
    for map_id in amaps.keys
      next if map_id == 0
      @automap_sprites << Sprite_AutoMap.new(@viewport_automap, amaps[map_id])
    end
    automapping_100_initialize
  end
  alias automapping_100_dispose dispose
  def dispose
    for sprite in @automap_sprites
      sprite.dispose
    end
    automapping_100_dispose
    @viewport_automap.dispose
  end
  alias automapping_100_update update
  def update
    for sprite in @automap_sprites
      sprite.update
    end
    automapping_100_update
    @viewport_automap.update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_AutoMap
#==============================================================================
class Sprite_AutoMap < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #   viewport :뷰포트,  automap :Game_AutoMap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, automap)
    super(viewport)
    @automap = automap
    w = @automap.width * @automap.tile_size
    h = @automap.height * @automap.tile_size
    self.bitmap = Bitmap.new(w, h)
    # 전송용의 구형
    @rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    # 오토 맵의 화상
    if PASSED_FILE[1] > 0
      @floor_bitmap = RPG::Cache.picture(PASSED_FILE[0])
    end
    if IMPASSABLE_FILE[1] > 0
      @wall_bitmap = RPG::Cache.picture(IMPASSABLE_FILE[0])
    end
    # 플레이어 심볼 묘화
    @player_symbol = Sprite.new(viewport)
    if PLAYER_FILE[1] > 0
      @player_symbol.bitmap = RPG::Cache.picture(PLAYER_FILE[0])
      @player_symbol.ox=(@player_symbol.bitmap.width - @automap.tile_size)/2
      @player_symbol.oy = @player_symbol.bitmap.height / 2
      @player_symbol.visible = false
    else
      @player_symbol.bitmap = Bitmap.new(w, h)
    end
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if not @automap.recording
      return
    end
    # 플레이어의 위치가 같은(이동하고 있지 않다) 경우
    if @automap.player_pos == [$game_player.x, $game_player.y]
      return
    end
    self.x = @player_symbol.x = @automap.x
    self.y = @player_symbol.y = @automap.y
    self.visible = @player_symbol.visible = @automap.showing
    @automap.player_pos = [$game_player.x, $game_player.y]
    len = @automap.tile_size
    # 별맵으로부터의 호출의 경우
    if @automap.calling
      # 통행이 끝난 에리어 묘화
      if PASSED_FILE[1] > 0
        draw_passable_picture(len)
      elsif COLOR_FLOOR.alpha > 0
        draw_passable(len)
      end
      # 미통행/통행 불가 에리어 묘화
      if IMPASSABLE_FILE[1] > 0
        draw_impassable_picture(len)
      elsif COLOR_WALL.alpha > 0
        draw_impassable(len)
      end
      return
    end
    # 묘화 범위 취득
    x_min = [0, $game_player.x - @automap.scope]. max
    x_max = [@automap.width, $game_player.x + @automap.scope]. min
    y_min = [0, $game_player.y - @automap.scope]. max
    y_max = [@automap.height, $game_player.y + @automap.scope]. min
    for x in x_min..x_max
      for y in y_min..y_max
        # 미통행 and 통행 가능
        if @automap.drawn_floor[x, y] == 0 and @automap.passable[x, y] == 1
          # 그 좌표를 보존
          @automap.drawn_floor[x, y] = 1
        end
      end
    end
    if @automap.showing
      self.bitmap.clear
      # 통행이 끝난 에리어 묘화
      if PASSED_FILE[1] > 0
        draw_passable_picture(len)
      elsif COLOR_FLOOR.alpha > 0
        draw_passable(len)
      end
      # 미통행/통행 불가 에리어 묘화
      if IMPASSABLE_FILE[1] > 0
        draw_impassable_picture(len)
      elsif COLOR_WALL.alpha > 0
        draw_impassable(len)
      end
      # 플레이어 심볼 갱신
      if PLAYER_FILE[1] > 0 or COLOR_PLAYER.alpha > 0
        player_symbol_update
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 통행 에리어 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_passable(len)
    for x in 0..@automap.width
      for y in 0..@automap.height
        # 보존된 좌표가 1 의 경우
        if @automap.drawn_floor[x, y] == 1
          # 타일 묘화
          self.bitmap.fill_rect(x*len, y*len, len, len, COLOR_FLOOR)
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 통행 에리어(픽쳐) 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_passable_picture(len)
    for x in 0..@automap.width
      for y in 0..@automap.height
        # 보존된 좌표가 1 의 경우
        if @automap.drawn_floor[x, y] == 1
          @rect.set((x*len) %@floor_bitmap.width, (y*len) %@floor_bitmap.height,
                    len, len)
          # 타일 묘화
          self.bitmap.blt(x*len, y*len,
            @floor_bitmap, @rect, PASSED_FILE[1])
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 미통행/통행 불가 에리어 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_impassable(len)
    for x in 0..@automap.width
      for y in 0..@automap.height
        # 보존된 좌표가 0 의 경우
        if @automap.drawn_floor[x, y] == 0
          # 타일 묘화
          self.bitmap.fill_rect(x*len, y*len, len, len, COLOR_WALL)
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 미통행/통행 불가 에리어(픽쳐) 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_impassable_picture(len)
    for x in 0..@automap.width
      for y in 0..@automap.height
        # 보존된 좌표가 0 의 경우
        if @automap.drawn_floor[x, y] == 0
          @rect.set((x*len) %@wall_bitmap.width, (y*len) %@wall_bitmap.height,
                    len, len)
          # 타일 묘화
          self.bitmap.blt(x*len, y*len, @wall_bitmap, @rect, IMPASSABLE_FILE[1])
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 플레이어 심볼 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def player_symbol_update
    len = @automap.tile_size
    x = $game_player.x * len
    y = $game_player.y * len
    # 픽쳐
    if PLAYER_FILE[1] > 0
      @player_symbol.x += x
      @player_symbol.y += y
      @player_symbol.opacity = PLAYER_FILE[1]
    else
      @player_symbol.bitmap.clear
      @player_symbol.bitmap.fill_rect(x, y, len, len, COLOR_PLAYER)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      # 다른 맵으로 이동했을 경우는 비표시로 한다
      if $scene.is_a? (Scene_Map)
        @automap.showing = false
        @automap.recording = false
      end
      @automap.player_pos = [-1, -1]
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
      @player_symbol.bitmap.dispose
      @player_symbol.bitmap = nil
    end
    super
  end
end
------------------------------------------------------------------------절취선[절취선까지 할시엔 오류끔]-------------------------------------------------------------
스크립트 사용법:파일 첨부해놧음

Comment '16'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
1021 아이템 흠..몬스터도감말고 아이템도감~ 9 백호 2009.02.21 2028
1020 전투 흠.. 아직도 이 스크립트가 없군요 ㅋㅋ(제가올림..) 1 file 백호 2009.02.21 3335
1019 전투 횡스크롤형식의 스크립트 7 백호 2009.02.21 2964
1018 기타 횡스크롤 스크립트 한국말 번역. 15 file 백호 2009.02.21 3311
1017 기타 회복으로 데미지를 받는 좀비 스크립트 7 백호 2009.02.22 2004
1016 메뉴 화살표 모양 셀렉트 커서 사용 2 백호 2009.02.22 2118
1015 그래픽 화면을 부드럽게 해주는스크립트[ 아주 유용] 56 file - 하늘 - 2009.08.05 6561
1014 미니맵 화면에 축소된 미니맵을 표시하는 스크립트 - 한글 번역 - 6 file 백호 2009.02.21 2559
1013 화면에 축소된 맵을 표시하는 스크립트 7 file 백호 2009.02.21 2394
1012 기타 홈페이지 띄우기 (VX 상관없음.) 6 KNAVE 2009.08.25 2137
1011 메뉴 혹시있나해서-_-.. 대화창에 테두리치기 스크립트 7 백호 2009.02.22 2591
1010 기타 현재시간표시 33 file 코아 코스튬 2010.10.09 2528
1009 기타 현재 맵BGM을 그대로 전투 BGM으로 연결 from phylomortis.com 백호 2009.02.22 1180
1008 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 492
1007 메시지 한글자씩 뜨는 스크립트 6 백호 2009.02.21 2999
1006 키입력 한글입력스크립트 16 file 아방스 2007.11.09 11823
1005 키입력 한글입력기(자음, 모음 분리. 아마 중복일 듯...) 11 캉쿤 2011.09.13 3225
1004 키입력 한글입력기 6 백호 2009.02.22 4297
1003 이름입력 한글이름 입력기 스크립트 14 백호 2009.02.22 4205
1002 메시지 한글 채팅 스크립트 32 file こなた 2009.01.22 4947
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52