Ace 스크립트

  코아 코스튬씨가 XP용으로 작성한 랜덤 타이틀 스크립트를 대충 VX Ace용으로 써 보았습니다(RMXP SDK2용으로 변환해 본 적이 있어서 이쪽은 그리 어렵지는 않네요).  테스트할 수 없어서 정상적으로 되는지는 확인해 보지 못했습니다.  



#============================================================================
# ● 제작 : 코아 코스튬                                                      
# ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력                                        
# ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
# ● 스크립트 버전 : 1.5
# ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
# 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
#============================================================================
# VX Ace version by L (Only for Testing purpose)

#============================================================================
# ● 사용방법
#----------------------------------------------------------------------------
#타이틀 이미지 파일이름를 Bg? 로 설정하고 GraphicsTitles 디렉토리를 만들어 
#그 안에 넣어줍니다.
#?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.

#그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
#============================================================================

#============================================================================
# ● 설정 부분                                                               
#----------------------------------------------------------------------------
USE_RANDOM_TITLE = true
#true이면 사용, false이면 미사용 입니다.
TITLE_IMAGE_NUMBER = 8
#타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
#============================================================================

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル?面の?理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
	alias_method :orig_title_background, :create_background
	alias_method :orig_dispose_title_background, :dispose_background
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の作成
	#--------------------------------------------------------------------------	
	def create_background
		@random_background_sprite = Sprite.new
		if USE_RANDOM_TITLE == true
			@random_background_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(TITLE_IMAGE_NUMBER)}")
		elsif USE_RANDOM_TITLE == false
			orig_title_background
		else
			#테스트 플레이시 콘솔에 출력
			p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
			p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の解放
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose_background
		if USE_RANDOM_TITLE == true
			@random_background_sprite.bitmap.dispose
		else
			orig_dispose_title_background
		end
	end
end

  • ?
    스컬늑대 2013.03.04 00:04
    게임폴더Graphics안에 Titles라고 폴더를 하나만들고 그 안에 원하는 그림을 넣구 Bg0,Bg1, --- , BgN 이렇게 넣으면 되네요 ㅎ 잘 쓸게요~

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5110
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 28927
17 그래픽 커스텀 아이콘 적용하기 2 file 간로 2015.09.28 2722
16 기타 '결정 키로 이벤트 시작' 조건분기 추가 file Bunny_Boy 2016.01.16 1165
15 메시지 Item Choice Help Window for Ace 2 file 습작 2016.02.15 1380
14 맵/타일 Map Zoom Ace by MGC 습작 2016.02.28 1016
13 전투 Tomoaky's RGSS3_SRPG ver.0.15a 한국어번역 3 file 초코빙수 2016.06.05 2073
12 전투 SPRG 컨버터 NEXT 1 file 게임애호가 2016.06.09 1905
11 기타 (링크)RPG VX ACE 블랙잭 스크립트 게임애호가 2017.06.18 1003
10 HUD 아이템 레어리티 스크립트 (번역기 돌림) 2 file 부초 2017.07.21 1425
9 맵/타일 레이어 맵 <layer> 기능 2 file LuD 2017.08.03 1472
8 기타 LUD Script Package file LuD 2017.08.15 1081
7 전투 기본전투의 커스텀 명중률 제작 안나카레리나 2018.06.10 543
6 메뉴 파티 개별 인벤토리 스크립트 안나카레리나 2018.06.25 741
5 타이틀/게임오버 GG침 스크립트 file 큔. 2018.07.18 835
4 온라인 브라우저 열기 스크립트 1 큔. 2018.09.09 671
3 전투 LNX11 전투 RPGXP 전투처럼 만들기 큔. 2018.11.23 1444
2 오디오 볼륨변경 스크립트 레기우스州 2020.08.09 514
1 그래픽 셰이크 강화 스크립트 file 시낵스 2023.12.13 157
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11