VX 스크립트

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# *initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * strength
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Transfer Origin Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[!$#%]./]
if sign != nil
# for single VX character
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# for XP single character
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# for XP character set in VX format
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# for VX character set
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● update Transfer origin rect
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP format
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX format
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
Comment '5'
  • ?
    뽀빠잉경환♥'´ 2008.11.09 11:31
    ㄳ요
  • ?
    2bs 2009.01.11 17:34
    이거 어떤 스크립트 인지 설명 좀..
  • ?
    방콕족의생활 2009.01.20 11:17
    스크립트를 가져오면 추가 설명과 사용방법 및 예제를 같이 해주셨으면 합니다.
  • ?
    훈덕 2009.01.25 00:30
    xp 캐릭터 사용 가능이라는것 같네요
  • ?
    독사 2009.10.11 23:07
    4x4 파레트 쓸수 있다는 거같음. xp같이

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
217 상점 상점 무기, 방어구 능력치 비교 스크립트! 18 불독 2008.12.25 3611
216 기타 이벤트 위치 저장 스크립트 10 Tofuman 2008.12.11 2096
215 기타 디스크 체인져 VX!! (업데이트..) 30 file Tofuman 2008.12.02 3168
214 기타 Crissaegrim Farm BETA 1.0.0 10 Man... 2008.11.22 3093
213 이름입력 모그 이름 바꾸기 한글 변역! 2 Man.... 2008.11.04 4114
212 HUD Crissaegrim HUD 2.0!! 13 Man... 2008.10.29 2852
211 제작도구 최대한 한글로 변혁 했음Window Maker V1.0(대박) 15 Man... 2008.10.29 4672
210 메뉴 Adding Extra Menu in lafia Script 2 Man... 2008.10.29 1574
209 장비 Disposable Ammo(또 있는 곳을 잘 읽으셔야 합니다.) 2 Man... 2008.10.29 1696
208 상점 Shopoholic(한글 설명) 11 Man... 2008.10.29 3185
207 SephirothSpawn's Slanted Bars in VX 1.1 2 Man... 2008.10.28 1572
206 Direction Movement Style 4 Man... 2008.10.28 1719
205 퍼스 스크립트 5 Man... 2008.10.28 1679
204 Repel Effect 1 Man... 2008.10.28 1753
203 전투 Fomars indiviivdual battle 2 Man... 2008.10.28 1339
202 아이템 Item Price Changer 7 Man... 2008.10.28 1530
201 Simple Fon Chage 3 Man... 2008.10.28 1212
200 Screen Resolution 3 Man... 2008.10.28 1171
» Enable Usage of Rmxp 캐릭터(?) 5 Man... 2008.10.28 2413
198 Multi-threader snippet by Omegazion Man... 2008.10.28 1107
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32