VX 스크립트

HUD
2010.10.03 15:55

맵 이름 스크립트

조회 수 4365 추천 수 0 댓글 21
Atachment
첨부 '2'

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Location_Name_VX V1.0           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter      
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Apresenta uma janela com o nome do map.
# É necessário ter uma imagem com o nome de  MAPNAME
# dentro da pasta Graphics/System.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time.
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end 
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id 
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")    
end 
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic  
cw = mapic.width 
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)   
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false 
end 
mog_vx06_start 
end 
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update 
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false 
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end  
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end    
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end 
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true

 

맨 위에 있는 사진을 GraphicsSystem에 저장하면  그림과 같이 뜹니다.

(태스트 사진은 첨부로 ^ ^)

 


 

Comment '21'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
517 메시지 어드밴스 텍스트 시스템 13 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4918
516 전투 사이드뷰배틀에서 시각적으로 위치 지정하기 9 file 078656577er 2009.10.14 4910
515 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4908
514 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4889
513 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
512 메뉴 캐릭터설명을 심플하게! 스크립트. 13 file 할렘 2009.02.03 4848
511 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4839
510 타이틀/게임오버 타이틀에 스토리맵을 달자 26 file RPGbooster 2008.10.08 4829
509 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4821
508 스킬 무기성장 랭크 시스템. 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.08 4820
507 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4815
506 맵/타일 레이 월드맵 스크립트 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.04 4813
505 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4780
504 타이틀/게임오버 타이틀 공지 37 file 허걱 2009.08.10 4748
503 HUD 맵 이름을 띠우는 스크립트 [메시지창] 24 아방스 2008.03.09 4748
502 미니맵 MiniMap 1.0 미니맵 스크립트. 39 아방스 2010.12.02 4740
501 이름입력 [rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^) 17 file 레시온 2008.03.28 4736
500 케릭터 텍스트박스 18 file RPGbooster 2008.10.08 4709
499 메뉴 자작 메뉴 스크립트 for VX(L's Simple Custom Menu VX ver.) 5 Alkaid 2010.09.02 4705
498 ATB v1.0 배틀 시스템 + RPG Tankentai SBS v2.8 16 supergt 2008.10.11 4681
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32