VX 스크립트


#------------------------------------------------------------------------------
# By Nam Kid
# Luck Systems VX 1.2
# Li�n H�? : zaw.thieugia_vl@yahoo.com
# hoa?c : zaw.thieugia@gmail.com
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# Luck Info :
# 4-5-2008 ver 1.00
# +) Make Luck point ( % )
# +) Add Cri with Luck ( x2 damage ) and Perfect Cri ( x3 damage )
# +) Add % usefull item or skill heal ( restore HP and MP )
# +) Add damage of item or skill when use atk
# 5-5-2008 ver 1.01 ( small update )
# +) Add Money and exp more or less with luck point
# 22-6-2008 ver 1.2 ( some small update )
# +) Luck up for actor ( actor ID => luck up point )
# +) Add Lucky Dodges ( eva ) - not complete 100% - beta
# +) Add Perfect Hit ( hit )
# +) Fix Gold
# ... continue update ..
#
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# script na`y chua dc add va`o menu
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# thanks Moghunter vo�i script Luck systems XP1.2
#------------------------------------------------------------------------------

module KID
LUCK_MAX = {1 => 100} # gio�i ha?n Luck
LUCK_UP = {1 => 2, 2 => 2, 3 => 1, 4 => 2} # di�?m luck khi tang level
LUCKSTART = {1 => 100} # lu�c khi ba�t d�`u ( c��u tru�c : ID actor => luck )
end
class Game_Actor < Game_Battler
alias kid_setup setup
def setup(actor_id)
maxluck = KID::LUCK_MAX[actor_id]
if maxluck == nil
@max_luck = 100
else
@max_luck = maxluck
end

if KID::LUCKSTART[actor_id] == nil
@luck = 1
else
@luck = KID::LUCKSTART[actor_id]
end

if KID::LUCK_UP[actor_id] == nil
@luckup = 1
else
@luckup = KID::LUCK_UP[actor_id]
end
kid_setup(actor_id)
end

def max_luck
return @max_luck
end

def luck
if @max_luck != nil and @luck > @max_luck
@luck = @max_luck
else
if @luck > 100
@luck = 100
end
return @luck
end
end

def level_up
@level += 1
@luck += @luckup
for learning in self.class.learnings
learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
end
end

def level_down
@level -= 1
@luck -= @luckup
end
end


class Game_Battler

def calc_eva(user, obj = nil)
eva = self.eva
unless obj == nil # if it is a skill or an item
eva = 0 unless obj.physical_attack # 0% if not a physical attack
end
unless parriable? # If not parriable
eva = 0 # 0%
end
if user.is_a?(Game_Actor)
eva -= user.luck
eva == 0 if eva <= 0
end
unless user.is_a?(Game_Actor)
eva -= user.luck
eva == 0 if eva <= 0
end
return eva
end

def make_attack_damage_value(attacker)
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
damage = 0 if damage < 0
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)
damage /= 100
if damage == 0
damage = rand(2)
elsif attacker.is_a?(Game_Actor) # xa�c nh�?n Luck chi? co� khi actor ra do`n
if rand(100) < attacker.luck # ng�~u nhi�n
damage *= 2 # dam x2
@critical = true # hi�?n cri trong ba?n battler log
end
elsif damage > 0
@critical = (rand(100) < attacker.cri)
@critical = false if prevent_critical
damage *= 3 if @critical
end
damage = apply_variance(damage, 20)
damage = apply_guard(damage)
@hp_damage = damage
end

def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage
if damage > 0
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100
unless obj.ignore_defense
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100
end
damage = 0 if damage < 0
elsif user.is_a?(Game_Actor) # xa�c nh�?n Luck chi? co� khi actor su? du?ng
if rand(100) < user.luck # ng�~u nhi�n
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f * user.luck / (100 + user.luck)
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f * user.luck / (100 + user.luck)
unless obj.ignore_defense
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / (100 + 2*user.luck)
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / (100 + 2*user.luck)
end
end
elsif damage < 0
damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100
damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100
end
damage *= elements_max_rate(obj.element_set)
damage /= 100
damage = apply_variance(damage, obj.variance)
damage = apply_guard(damage)
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage
else
@hp_damage = damage
end
end

def calc_hp_recovery(user, item)
result = maxhp * item.hp_recovery_rate / 100 + item.hp_recovery
result *= 2 if user.pharmacology
result += user.luck * 2 if user.is_a?(Game_Actor)
return result
end

def calc_mp_recovery(user, item)
result = maxmp * item.mp_recovery_rate / 100 + item.mp_recovery
result *= 2 if user.pharmacology
result += user.luck * 3 if user.is_a?(Game_Actor)
return result
end

end

class Game_Enemy < Game_Battler

def exp
for actor in $game_party.members
if rand(100) < actor.luck
enemy.exp += (actor.luck + enemy.exp) / 3
end
return enemy.exp
end
end

def gold
for actor in $game_party.members
enemy.gold += (actor.luck + enemy.gold) / 3 + ( rand(100) - rand(100)) / actor.luck
return enemy.gold
end
end

end
Comment '4'
  • ?
    뇌반(카이엔) 2008.10.31 17:40
    럭 시스템이라고 되어있는것으로 보아, 행운수치를 만들어서 경험치를 더 받거나 하는 것 같네요.
  • ?
    Man... 2008.11.01 15:56
    저도 모름..ㅎㅎ
  • ?
    뇌반(카이엔) 2008.10.31 17:41
    아니, 자세히 읽어보니까 액터의 행운수치에 따라서 에너미가 드랍하는 골드의 양이 달라지도록 되어있네요.
  • ?
    파치리스 2011.09.11 21:33

    럭에따라 경험치.골드의 양 크리티컬 확률 변경할 수 있는 스크립트


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
537 키입력 Key Simulator by Fantasist 습작 2013.05.01 1176
536 메뉴 kgc 파라미터 배분 09/07/25 13 시트르산 2010.09.24 2327
535 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1078
534 기타 KGC counter 스크립트. 반격기 추가스크립트입니다. 4 우켈킁 2011.03.31 1812
533 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2979
532 미니맵 KGC 미니 맵 22 file RPGbooster 2008.10.08 4036
531 미니맵 KGC 미니맵 스크립트 (한글번역) 45 file 레오 2009.02.01 6555
530 기타 KGC 스크립트 라이브러리 7 훈덕 2009.05.31 2611
529 장비 KGC 확장 장비 화면 2009/02/15 13 시트르산 2010.09.25 3112
528 아이템 KGC]아이템 합성 29 file 찌나 2008.03.08 5123
527 전투 KGC]전투형태 오버드라이브(턴알) 13 찌나 2008.03.08 5656
526 그래픽 KGC_BitmapExtension : 비트맵 클래스 확장 8 file soleone 2010.07.18 3176
525 타이틀/게임오버 KGC_TitleDirection 알기쉽게 설명추가 5 파이어 2011.01.03 2662
524 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4674
523 기타 KGC파라미터배분 2 (VX전용) 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.21 3269
522 기타 KGC패시브 스크립트 30 카르와푸딩의아틀리에 2009.10.07 3551
521 장비 KGC확장장비창 스크립트 15 file 티라엘 2009.03.27 3622
520 HUD KH HUD (HP MP 게이지바 스크립트) 41 아방스 2010.12.17 6422
519 Khai's Window Helper 1.4 1 Man... 2008.10.28 1272
» KID's Luck Systems(무슨 뜻?) 4 Man... 2008.10.27 1378
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32