전투

[덮어씌우기]Window_ActorCommand_EX

by 맛난호빵 posted Mar 12, 2011
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# ■ Window_ActorCommand
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# 상점 화면에서, 싸울까 도망치는지를 선택하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(128, [], 1, 5)
    self.height = WLH * 4 + 32
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 셋업
  #     actor : 액터
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    s5 = Vocab::escape
    if actor.class.skill_name_valid     # 스킬의 커멘드명이 유효?
      s2 = actor.class.skill_name       # 커멘드명을 옮겨놓는다
    end
    @commands = [s1, s2, s3, s4, s5]
    @item_max = 5
    refresh
    self.index = 0
  end
end


용량을 아끼고싶으시면 Window_ActorCommand에 덮어씌우시거나

Window_ActorCommand찾는게 귀찮으신 분은 새롭게 만드셔도 상관없습니다. 실행될때 알아서 덮어씌워 줍니다.