VX 스크립트

#=========================================================
#
# 대미지MP전환 by dest21c(Evangelista)
#
#=========================================================

# 기능 : 해당 스테이트가 걸려 있을 경우 HP대신 MP에 대미지가 가도록 합니다.

# 상세 및 주의사항

# 1. 어떤 형식의 대미지이건 HP대미지는 MP대미지가 됩니다.
# 2. 현재MP보다 HP대미지가 클 경우 무효가 됩니다. (그대로 HP대미지가 됩니다.)
# 3. 가능한 아래쪽 섹션에 배치해 주십시오. (거의 필수라 해도 됩니다.)
# 4. 스테이트추가후 누적된 대미지가 리미트치를 초과하면 해당 대미지는 리미트치가 될 때까진 MP로 빠지며
#     남는 대미지는 HP대미지로 돌아갑니다. 그리고 스테이트는 해제되게 됩니다.
# 5. MP잔량이 0이 되면 자동으로 스테이트는 해제됩니다.
# 6. MP잔량이 0보다 크지만 HP대미지보다 적은 상태에서 리미트치보다도 적다면 남은 MP만이 빠지며
#     나머지 대미지는 모두 HP대미지가 됩니다.
# 7. MP가 모자라 HP대미지로 돌아온 부분에서 전투불능시 MP가 빠지지 않고 남아있는 것은
#     기본사양상 전투불능처리가 우선하기 때문으로 다른 정의부를 수정하지 않는 한 어쩔 수 없습니다.

module DEST21C
  module Damage_to_MP
    # 해당 기능을 사용할 스테이트ID
    DTM_STATE_ID = 20
    # 누적되면 스테이트가 해제되는 대미지량의 한계 (미사용시 0)
    Damage_Limit = 500
  end
end

class Game_Battler
  attr_reader    :dtm_limits

  alias dest21c_dtm_initialize initialize
  def initialize
    dest21c_dtm_initialize
    @dtm_limits = 0 if dtm_limits == nil
  end

  alias dest21c_dtm_make_attack_damage_value make_attack_damage_value
  def make_attack_damage_value(attacker)
    dest21c_dtm_make_attack_damage_value(attacker)
    for state in self.states
      if state.id == DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID and @hp_damage > 0
        dtm_limits_dummy = @dtm_limits + @hp_damage
        unless DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit == 0
          if dtm_limits_dummy < DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              @mp_damage += @hp_damage
              @hp_damage = 0
              @dtm_limits = dtm_limits_dummy
            end
          else
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              hp_damage_dummy = @hp_damage
              @hp_damage = dtm_limits_dummy - DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
              @mp_damage += hp_damage_dummy - @hp_damage
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            end # if
          end # if
        end # unless
      end # if
    end # for
  end # def
 
  alias dest21c_dtm_make_obj_damage_value make_obj_damage_value
  def make_obj_damage_value(user, obj)
    dest21c_dtm_make_obj_damage_value(user,obj)
    for state in self.states
      if state.id == DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID and @hp_damage > 0
        dtm_limits_dummy = @dtm_limits + @hp_damage
        unless DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit == 0
          if dtm_limits_dummy < DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              @mp_damage += @hp_damage
              @hp_damage = 0
              @dtm_limits = dtm_limits_dummy
            end
          else
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              hp_damage_dummy = @hp_damage
              @hp_damage = dtm_limits_dummy - DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
              @mp_damage += hp_damage_dummy - @hp_damage
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            end # if
          end # if
        end # unless
      end # if
    end # for
  end # def
end # class

 

 

...참고로 기본스크립에 그대로 삽입한건 실행해서 정상작동 확인했지만...

소재화한 이 스크립트는 써본적 없습니다... 흐흐흐....

Comment '7'
  • ?
    SCUD 2009.08.30 00:19

    매직가드? 같은 개념인가요?

  • ?
    Genz 2009.08.30 01:26

    1. 마나쉴드. 상태 메모칸에 <MP흡수 100> 이런식으로 적어놓으면 데미지의 100만 MP로 흡수, 그 이상은 HP로 데미지를 받고 상태 해제. 물론 입는 데미지가 100이하일 경우엔 MP로 모두 흡수.

    좀 괜찮지 않나염

  • profile
    'ㅅ'b 아주 유용하게 잘쓰겟습니당~ㅋ
  • ?
    달표범 2009.08.30 15:58

    워크3/와우의 마나 보호막, 조조전의 용린갑옷이네요.

    이야, 이런것도 구현 가능하군요.

    와우의 신의 권능 : 보호막도 구현되면 좀 짱일듯(스킬에 정의된 수치..예를 들어 3000..만큼의 데미지를 흡수하고 자동으로 해제)

  • ?
    할퓨리어 2009.10.29 17:24
    음...이거 사용이 안 되네요 왜 그러져?ㅠㅠ
  • ?
    뾰롱뾰롱 2011.02.25 12:23

    Genz 님 말대로만은 안되고  케릭이나 아이템 id를 입력해줘야 하는거 같은데 당최어찌해야 될지 감히 안잡히네.


    좀더 자세히 알려주시길

  • profile
    재규어 2011.08.13 21:28

    감사함다!

    HP가 적은 마나형 캐릭에 유용하게 사용할 수 있겠네요 ㅎㅎ


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
257 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
256 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3746
255 메뉴 전투승리시 아이템 경험치팝업창 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.23 3760
254 그래픽 밤낮 변환 스크립트 18 kram3 2008.01.31 3762
253 기타 레벨업 이펙트... 20 비극ㆍ 2010.04.19 3768
252 상점 상점 아이템 목록 정리 14 정의로운녀석 2008.07.22 3771
251 키입력 입력 기능 확장 스크립트 추가. [전체키 스크립트] 22 아방스 2008.08.25 3772
250 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
249 이동 및 탈것 부드럽게 이동, 8 방향이동 스크립트 25 file 사람이라면? 2010.08.16 3795
248 아이템 아이템 획득 팝업 스크립트 24 아방스 2009.01.07 3805
247 이동 및 탈것 화면의 부드러운 스크롤 스크립트 32 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.17 3817
246 기타 설명하기 힘든 스크립트 (스크린샷 확인) 10 file 사람이라면? 2010.08.16 3818
245 맵/타일 맵에 이벤트 뿌리기 입니다. 7 file 허걱 2009.01.31 3827
244 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
243 메뉴 YERD - 커먼 이벤트 메뉴 4 file 훈덕 2009.11.08 3850
242 심플하게 메뉴 띄우기 25 file RPGbooster 2008.10.08 3864
241 파티 파티 체인저 3.4 최신 13 file RPGbooster 2008.10.08 3864
240 전투 VX]Mog Battleback XP 1.0 11 file WMN 2008.04.06 3869
239 전투 Spirits System 정령 장착?이라고해야되나; 26 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3869
238 기타 VX에서 포그 그래픽을 사용하자 16 아방스 2008.01.31 3895
Board Pagination Prev 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 32 Next
/ 32