VX 스크립트



캐릭터의 주위에 시야범위를 설정합니다.
멀리 있는 사물은 보이지않습니다
이 스크립트를 사용하려면 아래에 보이는
그림을 다운로드받으셔야만 합니다.



위 그림파일은 Graphics/ System 폴더안에 넣어주세요.
그림파일명은 light01 이라고 반드시 저장해서 넣어주세요.
그리고 스크립트는 아래와같습니다

#==============================================================================
# 걳RGSS2 
# STR13_긚?긞긣깋귽긣 v1.1
#
# 갋긵깒귽깂?궻뢂댪귩뼻귡궘뙥궧귡뎶뢯뱳궸럊뾭궢귏궥갃
# 갋긚?긞긣깋귽긣궻됪몴궼System긲긅깑?궸귽깛??긣궢궲궘궬궠궋갃
# 갋깋귽긣궻럚믦궼귽긹깛긣긓?깛긤궻긚긏깏긵긣뱳궳뛱궋귏궥갃
# 걵띍룊궔귞깋귽긣귩?렑궠궧귡뤾뜃궼갂빥쀱룉뿚궳긲긅긐럚믦궢궫뚣갂
# ?귽긹깛긣궻덇렄뤑땸귩뛱궎궶궵궻뺴?귩롦궯궲궘궬궠궋갃
# 겍?긞긵댷벍귩뛱궎궴륃뺪궕룊딖돸궠귢귏궥갃
# 걵긓긾깛귽긹깛긣뱳궳럚믦긬??깛궻듖뿚궥귡럷귩긆긚긚긽궢귏궥갃
# 갋먣뼻빒궕STR12궴궩궯궘귟궶궻궼럅뾩궳궥
if false
# 댥돷귩긓?깛긤궻긚긏깏긵긣뱳궸?귟븊궚궲깋귽긣럚믦
l = $game_map
l.sl_name = "light01" # 긲?귽깑뼹
l.sl_blend_type = 1   # 뜃맟뺴?
l.sl_opacity = 128    # 벁뼻뱗
# 궞궞귏궳
# 뺚뫉
# 갋뜃맟뺴??0 = 믅륂?1 = 돿럁?2 = 뙵럁
# 갋벁뼻뱗궼0~255
end
#------------------------------------------------------------------------------
#
# 뛛륷뿗쀰
# 걻1.0겏1.1
#?긚?긞긣깋귽긣궕궥궙궸뵿뎕궠귢궶궋긫긐귩뢇맫
#
#==============================================================================
# 걾 Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 뚺둎귽깛긚?깛긚빾릶
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :sl_name
  attr_accessor :sl_blend_type
  attr_accessor :sl_opacity
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걳 긄귽깏귺긚
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias setup_str13 setup
  def setup(map_id)
    setup_str13(map_id)
    @sl_name = "" #여기에 시야범위를 사용할 맵ID를 적으세요
    @sl_blend_type = 1
    @sl_opacity = 128
  end
end
#==============================================================================
# 걾 Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 깋귽긣궻띿맟
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_s_light
    @s_light = Sprite.new(@viewport2)
    @s_light.z = 0
    @s_light.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 깋귽긣궻됶뺳
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_s_light
    @s_light.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 깋귽긣궻뛛륷
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_s_light
    if @s_light_name != $game_map.sl_name
      @s_light_name = $game_map.sl_name
      if @s_light.bitmap != nil
        @s_light.bitmap.dispose
        @s_light.bitmap = nil
      end
      if @s_light_name != ""
        @s_light.bitmap = Cache.system(@s_light_name)
        @s_light.visible = true
        @s_light.ox = @s_light.bitmap.width / 2
        @s_light.oy = @s_light.bitmap.height / 2
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    @s_light.opacity = $game_map.sl_opacity
    @s_light.blend_type = $game_map.sl_blend_type
    @s_light.x = $game_player.screen_x
    @s_light.y = $game_player.screen_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걳 긄귽깏귺긚
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_parallax_str13 create_parallax
  def create_parallax
    create_parallax_str13
    create_s_light
  end
  alias dispose_str13 dispose
  def dispose
    dispose_s_light
    dispose_str13
  end
  alias update_str13 update
  def update
    update_str13
    update_s_light
  end
end





 

Who's 좀비사냥꾼

?

 

 

Comment '18'
  • ?
    백년술사 2009.03.19 19:32
    으음??궰??
  • ?
    전설의 찌질이 2009.03.20 10:59
    이 스크립트를 넣고 그림을 넣으면 자동적용
    되는 건가요?
  • ?
    칼맞은법사 2009.03.21 17:08
    써봣는데 자동적용은 안되는듯 하네요 .. ㄲㄲemoticon
  • ?
    티라엘 2009.03.22 11:17
    그러면 각 맵에 적용을 해야 한다는 건데,
    어떻게 이용을 해야할까요?
  • ?
    좀비사냥꾼 2009.03.22 16:20
    사용법을 모르시는분들을 위해 사용법을 알려드리겠습니다.
    스크립트 중간쯤에 보면

    alias setup_str13 setup
      def setup(map_id)
        setup_str13(map_id)
        @sl_name = "" #여기에 시야범위를 사용할 맵ID를 적으세요
        @sl_blend_type = 1
        @sl_opacity = 128
      end
    end

    라고 있습니다. 여기서 @sl_name = " " 의 따옴표안에 맵 ID번호를 적으시면 됩니다.
    예를들어서 1번맵에 시야범위를 사용하고 싶다면 @sl_name = "1" 이라고 하시면되겠죠
  • ?
    티라엘 2009.03.23 21:58
    이상하게도 위에있는 것처럼1을 대입해 봤더니
    "Grphics/systen/1이 보이지 않습니다"
    라네요. 이게 어찌된 일인가요??
  • ?
    kazuma 2009.03.23 20:24
    잘 사용하겠습니다^^
  • profile
    미니♂ban♀ 2009.03.27 08:50

    이거 제가 잘 못하는건지 모르지만 파일이 스크립트상에 light01을 읽는게 아니라 맵 아이디 자체를 읽어서
    파일명을 이 스크립트 쓸 맵 아이디로 해서 해야 하는듯..
    그림도 가운데 동그라미만 반투명 처리 된게 아니라 스크립트 상에서 그림 전체가 반투명 처리되어 있어서 하얀색 배경도 어둡게 해서 써야 하는거 아닌가요?

     
  • profile
    미니♂ban♀ 2009.03.27 08:57
    이거 설마 저 그림 크기로만 맵을 만들어야..저렇게 보이는건가..;;
  • ?
    정검중 2009.03.29 14:19
    이거뭐니 사용방법을모르겠네 ㄷㄷㄷ
  • ?
    이탁 2009.04.08 17:49
    ㅎㅎㅎ 그냥 이벤트로 그림의 표시를<<시끄러....
  • ?
    나는누구임 2009.05.11 21:32

    어렵네요.

  • profile
    카온 2009.10.10 12:57

    시야 쓰고싶은데....쩝?

  • ?
    뱅뱅이 2010.02.23 17:04

    감사합니당

  • ?
    뷔스 2010.07.22 14:38

    좋긴 한데..

  • ?
    swewedsd 2010.09.19 11:44

    원하고또원하던것

  • ?
    rsh9894 2011.05.29 17:48

    감사합니다^^ 동굴에서 써도 되겠네요ㅎㅎ

  • ?
    Drakedog 2013.04.26 21:15
    맵아이디 적는곳에 1을치면 실행시 그래픽/시스템/1이없습니다라고 나옵니다.
    light01을 집어넣으면 실행은 되지만 색도이상하고 곧 영어로 뭐라뭐라 nil class뭐라뭐라하면서
    오류가뜨는데요 어떻해해야하나요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
297 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
296 기타 스크립트강좌 4 아하!잘봤어요. 2009.05.04 2158
295 이동 및 탈것 대각선 이동 스크립트 17 아방스 2009.05.02 3676
294 이동 및 탈것 A* 알고리즘을 이용한 길찾기 스크립트 3 file 허걱 2009.04.20 3527
293 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2979
292 타이틀/게임오버 [자작] 타이틀 화면 없이 게임을 시작하자! Title Skiper 29 케류 2009.04.05 4423
291 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4276
290 키입력 답을 입력하는 텍스트박스 스크립트!! 21 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 4206
289 기타 캐릭터 소개화면 16 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 6044
288 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4674
287 장비 KGC확장장비창 스크립트 15 file 티라엘 2009.03.27 3622
286 상태/속성 어떤 상태일때에만 사용가능한 스킬 14 file 좀비사냥꾼 2009.03.25 3266
285 메뉴 [자작]명성치 사용 시스템(메뉴 출력) 16 Rainsy 2009.03.22 4360
» 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4047
283 메시지 문자픽쳐 표시 스크립트 7 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4144
282 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6662
281 타이틀/게임오버 타이틀화면 커스터마이즈 29 file 可わいい 2009.03.16 6141
280 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10207
279 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
278 이름입력 아이템 이름을 내마음대로 정하자! name_changer 1.0v 26 file Last H 2009.02.25 4067
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 32 Next
/ 32