VX 스크립트

던전에 적정 레벨이 뭔지 표시해주는(화면상에)스크립트입니다.

그러니까 화면상에... 스위치 71(디폴트 온오프 스위치) 를 on시키면 표시를 하지 않고, off시키면 표시를 해주는 스크립트입니다.

직접 만든 HUD도 첨부했으니 꼭 "Lvname.PNG"로 시스템(Graphics/System)에 넣어주시길.

변수(조정 변수-default27)을 꼭 장소 이동 전(예를 들면 문에라던가...)를 조정해주시면, 그 변수의 값 대로 LV를 표시해 줍니다.

꼭 유용한데 쓰시길 바라겠습니다.

아래부터 복사..

#--------------------------------------------------------------
# [VX] Level Range Indicator
#--------------------------------------------------------------
# by Kilin (kilin08@hotmail.com)
# Shaltix Games
# Version: 1.0
# Notes: This was written to work next to Mog's Map Location
# HUD script. This script can be used with or without it, but
# the basic layout is pretty much the same, with altered
# variable names.
#--------------------------------------------------------------
# The idea of this script is to display a recommended level
# value upon entering a map. The range is determined by one
# variable which can be changed through a call script. The
# script is useful for letting players know when they're in
# an area that they won't be able to survive in.
# You will need to declare the variable BEFORE you enter the
# map in order for it to work. A good place to change it is in
# the Transfer Player event.
#--------------------------------------------------------------
# REQUIREMENTS BEFORE USE:
# Set aside a switch and a variable for this script. The default
# number for both the switch and variable are 11. Let's say you
# already have a switch or variable in slot 11. Simply change the
# value in SWITCH_LEVELRANGE_OFF or LVVAR to match the slots you're
# using. Then when your player is changing rooms, change the
# level variable to whatever you wish and it will show in the
# next room.
#--------------------------------------------------------------
module LevelRange
#==============================================================
# SCRIPT SETUP - Declares customizable variables (You can change
# any of these values and the script will still run.
#==============================================================
SWITCH_LEVELRANGE_OFF = 71 # Turn this switch (default slot 71) on to stop showing the level range
LVVAR = 27 # This is the editable variable (default slot 27) that you'll change through variable actions
# - it signifies the level indication
LVFONT = "Georgia" # Text font
LVFADE = true # Fading on or off - This lets you keep it on the screen at all times if set to false
LVFADETIME = 10 # Fading time - This has no effect if LVFADE is set to false
LVWPOS = 2 # Window Position. 0 - Top Left, 1 - Bottom Left, 2 - Top Right, 3 - Bottom Right
end
#==============================================================
# Game_System - Declares secondary variables.
#==============================================================
class Game_System
attr_accessor :fadetm
attr_accessor :lvrn_x
attr_accessor :lvrn_y
alias lvrn_ini initialize
def initialize
lvrn_ini
@fadetm = 255 + 40 * LevelRange::LVFADETIME
if LevelRange::LVWPOS == 0
@lvrn_x = -300
@lvrn_y = 48
elsif LevelRange::LVWPOS == 1
@lvrn_x = -300
@lvrn_y = 272
elsif LevelRange::LVWPOS == 2
@lvrn_x = 640
@lvrn_y = 48
else
@lvrn_x = 640
@lvrn_y = 272
end 
end
def lvrn_x
return @lvrn_x
end
def lvrn_y
return @lvrn_y
end
def fadetm
if @fadetm <= 0
@fadetm = 0
end
return @fadetm
end
end
#==============================================================
# Window_Base - Controls text and icon drawing.
#==============================================================
class Window_Base < Window
def nd_lvpic
lvic = Cache.system("")    
end
def draw_lvname(x,y)
lvic = Cache.system("Lvname") rescue nd_lvic
cw = lvic.width 
ch = lvic.height
sr_rec = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, lvic, sr_rec)
self.contents.font.name = LevelRange::LVFONT
self.contents.font.size = 16
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x - 12, y + 32, 160, 32, "Level " + $game_variables[LevelRange::LVVAR].to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x - 11, y + 31, 160, 32, "Level " + $game_variables[LevelRange::LVVAR].to_s,1)
end
end
#==============================================================
# Lvname - Declares a final class.
#==============================================================
class Lvname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.lvrn_x, $game_system.lvrn_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_lvname(10,0)   
end
end
#~ #==============================================================
# Scene_Map - Does all the drawing.
#==============================================================
class Scene_Map
alias lvrn_start start
def start
@lvrn = Lvname.new($game_system.lvrn_x, $game_system.lvrn_y)
@lvrn.contents_opacity = $game_system.fadetm
if $game_switches[LevelRange::SWITCH_LEVELRANGE_OFF] == false
@lvrn.visible = true
else
@lvrn.visible = false 
end 
lvrn_start
end 
alias lvrn_term terminate
def terminate
lvrn_term
@lvrn.dispose
end
alias lvrn_upd update
def update
lvrn_upd 
$game_system.lvrn_x = @lvrn.x
$game_system.lvrn_y = @lvrn.y
if $game_switches[LevelRange::SWITCH_LEVELRANGE_OFF] == true or $game_system.fadetm <= 0
@lvrn.visible = false
else
@lvrn.visible = true
end
if LevelRange::LVWPOS == 0 or LevelRange::LVWPOS == 1
if @lvrn.x < -50
@lvrn.x += 5
elsif @lvrn.x >= -50
@lvrn.x = -50
end  
else
if @lvrn.x > 400
@lvrn.x -= 5
elsif @lvrn.x <= 400
@lvrn.x = 400
end    
end
@lvrn.contents_opacity = $game_system.fadetm
if LevelRange::LVFADE == true
$game_system.fadetm -= 3
end
end
alias lvrn_upd_trans_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@lvrn.contents_opacity = 0
lvrn_upd_trans_player
if LevelRange::LVWPOS == 0
$game_system.lvrn_x = -340
$game_system.lvrn_y = 48
elsif LevelRange::LVWPOS == 1
$game_system.lvrn_x = -340
$game_system.lvrn_y = 320
elsif LevelRange::LVWPOS == 2
$game_system.lvrn_x = 640
$game_system.lvrn_y = 48
else
$game_system.lvrn_x = 640
$game_system.lvrn_y = 320
end 
@lvrn.y = $game_system.lvrn_y
@lvrn.x = $game_system.lvrn_x
$game_system.fadetm = 255 + 60 * LevelRange::LVFADETIME
@lvrn.refresh
end
end

이상 루시페르였습니다!

Comment '5'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
317 메시지 어드밴스 텍스트 시스템 13 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4918
316 기타 미니게임 로또??일까? 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2577
315 이동 및 탈것 달리면 스태미너가 감소하는 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2869
314 메뉴 몬스터도감 심플버전! 52 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 6907
313 메뉴 전투 결과 팝업 스크립트 12 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3381
312 기타 회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트 9 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2393
311 전투 WGB배틀 시스템. 59 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 8777
310 전투 RPGTankentai SBS3.3b 버전 (사이드뷰) 21 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 8455
309 기타 높이(층)를 설정하는 스크립트 11 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3343
308 기타 밤낮의 변화에 따른 전투배경의 변화 스크립트 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 2948
307 이동 및 탈것 탈것탑승후 내부로 이동하는 스크립트 16 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3268
306 오디오 사운드 자동 변환 설정 rukan 2009.07.01 1461
305 기타 페이드 시간 변경 2 rukan 2009.07.01 1360
304 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 Ver 1.5 36 아방스 2009.07.02 5510
303 HUD HUD HP / MP 게이지바 스크립트 29 file 아방스 2009.07.02 5677
302 기타 배틀신에서 곡 넘기기 2 rukan 2009.07.02 1757
301 이동 및 탈것 대쉬금지의 변경 1 rukan 2009.07.02 1449
300 기타 『주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장』스크립트 1 rukan 2009.07.02 1600
299 HUD X 와 Y 좌표 표시 해주는 스크립트 9 아방스 2009.07.03 2760
298 맵/타일 레이 월드맵 스크립트 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.04 4813
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32