VX 스크립트

스킬
2009.02.03 01:59

스킬 필요 조건(번역)

조회 수 4644 추천 수 0 댓글 23
Atachment
첨부 '1'





###########################
# Requirements for Skills #
##############################################################################
# 버전 1.1                                                               
# 제작자: Queex                                                             
# 저작권: 비상업적 일반 창작자
# 필요 스크립트: TagNote 2.0 이상  (이 스크립트보다 위쪽에 위치하도록!)                                               
# 번역: 훈덕
##############################################################################
# 스킬의 사용에 필요 조건이 생깁니다.
# 이것을 활용하여
# 기술을 사용하면 불화살이 소모되게 한다거나
# HP가 낮을 때만 발동되는 초필살기 등을 만들 수 있습니다.
#
# 필요 조건은 스킬의 메모 항목에 표기하면됩니다. 
# 각 종류별로 하나의 태그만 인식됩니다.                  
#            
#                                                                           
# 무기의 메모 항목에 표기하는 태그:                   
# <weapon_type xxx>                                                         
#                                                                          
# 아이템에 표기 가능한 태그:                                           
# <include_battle_test> - 이 아이템을 테스트 전투에서 사용가능하게 해줌 
#                                                                          
# 스킬에 표기 가능한 태그:                                     
# <weapon_type xxx> - 해당 종류의 무기로만 스킬 사용 가능   
# <item_present id> - 파티가 해당 id의 아이템을 소유하고 있어야 스킬 사용 가능 
# <item_consume id n> - 스킬 사용시 id 아이템을 n 개 소비               
# <item_consume id> - 스킬 사용시 id 아이템을 1 개 소비               
# <hp_percent_exceed per> - HP가 비율 per 이상        
# <hp_percent_below per> - HP가 비율 per 미만 
# <mp_percent_exceed per> - MP가 비율 per 이상                                                     
# <mp_percent_exceed per true> - MP를 비율 per 만큼 소비
# <mp_percent_below per> - MP가 비율 per 미만             
# <free_hand> - 적어도 한 손이 빈손이어야 함                
# <dual_weapon> - 이도류 사용                      
# <two_handed_weapon> - 양손무기 사용      
#   
#
# 예를 들어:
# <item_present 3>
# <item_consumed 4 2>
# <weapon_type bow>
#
# 위의 스킬을 사용하려면 id 3 아이템이 필요하고
# 사용할때 id 4 아이템을 2개씩 소비하며
# bow 타입으로 설정된 (메모란에 <weapon_type bow> 라고 입력한) 무기를 장비해야합니다.
#
#
#
#                                                                      
# Note:                                                                     
# This script also includes the function hands_free which returns the       
# number of free hands for a Game_Actor.                                    
#                                                                           
# Version History:                                                          
# 0.4 - test release                                                        
# 0.5 - can specify some item to include in battle test                     
# 1.0 - Bugfix and update to TagNote 2.0                                    
# 1.1 - Fix regressions                                                     
##############################################################################

class Game_Actor < Game_Battler
 
  include TAGNOTE

  def hands_free
    if weapons[0]==nil
      if @armor1_id[0]==0
        return 2
      elsif weapons.length==2
        if weapons[1].two_handed
          return 0
        else
          return 1
        end
      else
        return 1
      end
    elsif weapons[0].two_handed or @armor1_id!=0
      return 0
    else
      return 1
    end
  end

  alias skill_req_skill_can_use? skill_can_use?
  def skill_can_use?(skill)
   
    if skill.id != 0
      skill_note=$data_skills[skill.id].note
      #Check for weapon type
      skill_needs = get_tag(skill_note,"weapon_type") #weapon type string
      if skill_needs != nil
        if two_swords_style
          if @weapon_id!=0 and @armor1_id!=0
            return false unless has_tag_value?($data_weapons[@weapon_id].note,"weapon_type",skill_needs) or has_tag_value?($data_weapons[@armor1_id].note,"weapon_type",skill_needs)
          elsif @weapon_id!=0
            return false unless has_tag_value?($data_weapons[@weapon_id].note,"weapon_type",skill_needs)
          elsif @armor1_id!=0
            return false unless has_tag_value?($data_weapons[@armor1_id].note,"weapon_type",skill_needs)
          else
            return false
          end
        else
          return false unless @weapon_id!=0
          return false unless has_tag_value?($data_weapons[@weapon_id].note,"weapon_type",skill_needs)
        end
      end
     
      #Check for item presence
      skill_needs = get_tag(skill_note,"item_present") #item id
      if skill_needs != nil
        return false unless $game_party.has_item?($data_items[skill_needs.to_i],true)
      end
     
      #Check for item consumption
      skill_needs = get_tag(skill_note,"item_consume") #item id
      if skill_needs !=nil
        skill_needs_num = get_additional_tag(skill_note,"item_consume",2) #number
        if skill_needs_num == nil
          skill_needs_num = 1
        end
        return false unless $game_party.item_number($data_items[skill_needs.to_i])>=skill_needs_num.to_i
      end
     
      #Check for HP exceeds
      skill_needs = get_tag(skill_note,"hp_percent_exceed") #percent
      if skill_needs !=nil
        return false unless (100.0 * @hp/maxhp)>=skill_needs.to_f
      end
     
      #Check for HP below
      skill_needs = get_tag(skill_note,"hp_percent_below") #percent
      if skill_needs != nil
        return false unless (100.0 * @hp/maxhp)<skill_needs.to_f
      end
     
      #Check for MP exceeds
      skill_needs = get_tag(skill_note,"mp_percent_exceed") #percent
      if skill_needs != nil
        return false unless (100.0 * @mp/maxmp)>=skill_needs.to_f
      end
     
      #Check for MP below
      skill_needs = get_tag(skill_note,"mp_percent_below") #percent
      if skill_needs != nil
        return false unless (100.0* @mp/maxmp)<skill_needs.to_f
      end
     
      #Check for free hand
      skill_needs = has_tag?(skill_note,"free_hand") #boolean
      if skill_needs
        return false unless hands_free>=1
      end
     
      #Check for dual weapons
      skill_needs = has_tag?(skill_note,"dual_weapon") #boolean
      if skill_needs
        return false unless two_swords_style
        return false unless weapons[0]!=nil and weapons[1]!=nil
      end
     
      #Check for two-handed weapon
      skill_needs = has_tag?(skill_note,"two_handed_weapon") #boolean
      if skill_needs
        if two_swords_style
          return false unless ( weapons[0]!= nil and weapons[0].two_handed) or (weapons[1] != nil and weapons[1].two_handed)
        else
          return false unless ( weapons[0]!= nil and weapons[0].two_handed)
        end
      end
     
      return skill_req_skill_can_use?(skill)
    end
  end
 
 
  def calc_mp_cost(skill)
    base_cost=skill.mp_cost
   
    mp_prop=get_tag(skill.note,"mp_percent_exceed")
    if mp_prop!=nil
      mp_lose=get_additional_tag_value(skill.note,"mp_percent_exceed",2)
      if mp_lose.eql?("true")
        base_cost=(mp_prop.to_f/100.0 * maxmp).to_i
      end
    end
   
    if half_mp_cost
      return base_cost / 2
    else
      return base_cost
    end
  end
 
end

class Scene_Battle < Scene_Base
 
  include TAGNOTE
#--------------------------------------------------------------------------
# * Execute Battle Action: Skill
#--------------------------------------------------------------------------
  alias skill_req_execute_action_skill execute_action_skill
  def execute_action_skill
    skill_req_execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
   
    #consume items required
    skill_needs = get_tag(skill.note,"item_consume")
    if skill_needs != nil
      num_items = get_additional_tag(skill.note,"item_consume",2)
      if num_items==nil
        num_items=1
      end
      $game_party.lose_item($data_items[skill_needs.to_i],num_items.to_i,true)
    end
  end
end

class Game_Party < Game_Unit
 
  include TAGNOTE
 
  alias skill_req_setup_battle_test_members setup_battle_test_members
  def setup_battle_test_members
    skill_req_setup_battle_test_members
    for i in 1...$data_items.size
      if has_tag?($data_items[i].note,"include_battle_test")
        @items[i] = 99
      end
    end
  end
end
   

Comment '23'
  • ?
    Scud 2009.02.03 07:54
    오 턴알 사용하시는분들께 굉장히 유용한자료
  • ?
    레오 2009.02.03 18:25
    필요하던건데.. 감사합니다 emoticon
  • ?
    집에가고싶다 2009.02.05 16:03
    턴알에 중요하지만... 액알도 꽤 쓸만 하다능.
  • ?
    H3r 2009.02.07 00:05
    전 왜 안돼는지요...;;
  • ?
    훈덕 2009.02.07 00:39
    ㄴ 정확히 뭐가 어떻게 안되는지 설명해주셔야 답을 해드리지요
  • ?
    H3r 2009.02.08 23:04
    스크립트에 추가를 해도 왜 적용이 안되는지 모르겠네요...

    맨아래에 삽입해야 하나요? 명령어를 써도 안되고...;;
  • ?
    훈덕 2009.02.08 23:51
    스크립트 추가는 메인 위쪽에 하면 된다는건 아시죠?
    초보자 분이라면 아방스님의 다른 스크립트 동영상 강좌를 한두개만 보셔도 이해가 될겁니다.
    그리고 명령어란게 뭘 뜻하는지 모르겠지만
    다른 스크립트와 충돌이 발생하지 않는한 문제없이 잘 돌아갑니다.
  • ?
    하꽝 2009.02.10 13:01
    왜 레벨재한거는것은없죠?
  • ?
    H3r 2009.02.12 19:19
    자꾸 아 자꾸 보니; TAGNOTE가 계속 에러뜨네요; 65번째줄...
  • ?
    훈덕 2009.02.13 10:59
    혹시 태그 노트 설치 안하셨나요? 참고로 여기 게시판에서 검색하면 나옵니다. 
  • ?
    꿀꿀이 2009.02.13 00:49
    제가 찾고있던게 바로 이거였어요!! 훈덕님 감사합니다!!
  • ?
    castalia 2009.02.13 21:14
    고맙습니닷!!!
  • ?
    Moonlight 2009.02.21 00:54
    유용한자료 감사합니다.
  • ?
    할퓨리어 2009.10.28 22:36

    훈덕님 게임 자체가 실행이 안됩니다 ㅡㅡ

  • ?
    리프네버 2009.12.27 17:28

    태그노트가 잇는데 왜 자꾸 없다구하지;; 밑에 놔둿는데

  • ?
    루네스카 2009.12.28 12:36

    좋아용 좋앙ㅇ!

  • profile
    케이나인 2010.01.05 00:56

    악 ㅋ

     

    ATB초식스킬에도 사용가능 하군

    이것으로 테오데 2처럼

     

    오의 -비 오의 가 가능하겠군 하

  • ?
    콩밥 2010.04.26 19:37

    정말 슬모 있네욤;;

    잘쓰겠 습니다~.

  • ?
    KOREA♬♪ 2010.08.29 20:08

    정말 미치겠구만..................

    쓸만하고.....

    사용하면 좋을거지만....

    복잡하구만.. 복잡해....

  • ?
    키레이 2010.11.21 22:37

    복잡해죽겠는데 어케든 써봐야겠군요

  • ?
    엿데브 2011.06.03 21:31

    작동이 안 되네요.

  • profile
    DevilEx 2011.08.21 21:35

    와 감사합니다 !

  • profile
    DevilEx 2011.08.21 21:45

    201번째 줄 에러 떠요 어떻게 된거임? 태그노트도 위쪽에 배치


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