VX 스크립트

코아 코스튬씨의 원본: http://avangs.info/256112

SDK2용으로 편집한 것: http://avangs.info/256129

VX Ace용: http://avangs.info/375389


  말 그대로 여러 개 있는 타이틀 배경 중 임의의 하나를 게임을 실행시킬 때마다 내보내는 스크립트입니다.  이왕이면 VX용도 만들어 보자는 생각에 몇 분만에 뚝딱 작성한 것입니다(이런 스크립트는 일단 SDK2용으로 변환하면 VX나 VXA용으로 이식하기가 쉬워집니다).

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# ● 제작 : 코아 코스튬                                                      
# ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력                                        
# ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
# ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
# 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
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# Edited by L for RMVX(for testing purpose)

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# ● 사용방법
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#타이틀 이미지 파일이름를 Bg? 로 설정하고 Graphics\Titles 디렉토리를 만들어 
#그 안에 넣어줍니다.
#?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.

#그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
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# ● 설정 부분                                                               
#----------------------------------------------------------------------------
#O = true
#X = false
USE_RANDOM_TITLE = false
#O(true)이면 사용, X(false)이면 미사용 입니다.
TITLE_IMAGE_NUMBER = 8
#타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
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#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    unless(USE_RANDOM_TITLE == true or USE_RANDOM_TITLE == false)
      p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
      p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
    end
    if USE_RANDOM_TITLE == true
      @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(TITLE_IMAGE_NUMBER)}")
    elsif USE_RANDOM_TITLE == false
      @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
    end
  end
end



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