VX 스크립트


#------------------------------------------------------------------------------
# By Nam Kid
# Luck Systems VX 1.2
# Li�n H�? : zaw.thieugia_vl@yahoo.com
# hoa?c : zaw.thieugia@gmail.com
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# Luck Info :
# 4-5-2008 ver 1.00
# +) Make Luck point ( % )
# +) Add Cri with Luck ( x2 damage ) and Perfect Cri ( x3 damage )
# +) Add % usefull item or skill heal ( restore HP and MP )
# +) Add damage of item or skill when use atk
# 5-5-2008 ver 1.01 ( small update )
# +) Add Money and exp more or less with luck point
# 22-6-2008 ver 1.2 ( some small update )
# +) Luck up for actor ( actor ID => luck up point )
# +) Add Lucky Dodges ( eva ) - not complete 100% - beta
# +) Add Perfect Hit ( hit )
# +) Fix Gold
# ... continue update ..
#
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# script na`y chua dc add va`o menu
#------------------------------------------------------------------------------

#------------------------------------------------------------------------------
# thanks Moghunter vo�i script Luck systems XP1.2
#------------------------------------------------------------------------------

module KID
LUCK_MAX = {1 => 100} # gio�i ha?n Luck
LUCK_UP = {1 => 2, 2 => 2, 3 => 1, 4 => 2} # di�?m luck khi tang level
LUCKSTART = {1 => 100} # lu�c khi ba�t d�`u ( c��u tru�c : ID actor => luck )
end
class Game_Actor < Game_Battler
alias kid_setup setup
def setup(actor_id)
maxluck = KID::LUCK_MAX[actor_id]
if maxluck == nil
@max_luck = 100
else
@max_luck = maxluck
end

if KID::LUCKSTART[actor_id] == nil
@luck = 1
else
@luck = KID::LUCKSTART[actor_id]
end

if KID::LUCK_UP[actor_id] == nil
@luckup = 1
else
@luckup = KID::LUCK_UP[actor_id]
end
kid_setup(actor_id)
end

def max_luck
return @max_luck
end

def luck
if @max_luck != nil and @luck > @max_luck
@luck = @max_luck
else
if @luck > 100
@luck = 100
end
return @luck
end
end

def level_up
@level += 1
@luck += @luckup
for learning in self.class.learnings
learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
end
end

def level_down
@level -= 1
@luck -= @luckup
end
end


class Game_Battler

def calc_eva(user, obj = nil)
eva = self.eva
unless obj == nil # if it is a skill or an item
eva = 0 unless obj.physical_attack # 0% if not a physical attack
end
unless parriable? # If not parriable
eva = 0 # 0%
end
if user.is_a?(Game_Actor)
eva -= user.luck
eva == 0 if eva <= 0
end
unless user.is_a?(Game_Actor)
eva -= user.luck
eva == 0 if eva <= 0
end
return eva
end

def make_attack_damage_value(attacker)
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
damage = 0 if damage < 0
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)
damage /= 100
if damage == 0
damage = rand(2)
elsif attacker.is_a?(Game_Actor) # xa�c nh�?n Luck chi? co� khi actor ra do`n
if rand(100) < attacker.luck # ng�~u nhi�n
damage *= 2 # dam x2
@critical = true # hi�?n cri trong ba?n battler log
end
elsif damage > 0
@critical = (rand(100) < attacker.cri)
@critical = false if prevent_critical
damage *= 3 if @critical
end
damage = apply_variance(damage, 20)
damage = apply_guard(damage)
@hp_damage = damage
end

def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage
if damage > 0
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100
unless obj.ignore_defense
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100
end
damage = 0 if damage < 0
elsif user.is_a?(Game_Actor) # xa�c nh�?n Luck chi? co� khi actor su? du?ng
if rand(100) < user.luck # ng�~u nhi�n
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f * user.luck / (100 + user.luck)
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f * user.luck / (100 + user.luck)
unless obj.ignore_defense
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / (100 + 2*user.luck)
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / (100 + 2*user.luck)
end
end
elsif damage < 0
damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100
damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100
end
damage *= elements_max_rate(obj.element_set)
damage /= 100
damage = apply_variance(damage, obj.variance)
damage = apply_guard(damage)
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage
else
@hp_damage = damage
end
end

def calc_hp_recovery(user, item)
result = maxhp * item.hp_recovery_rate / 100 + item.hp_recovery
result *= 2 if user.pharmacology
result += user.luck * 2 if user.is_a?(Game_Actor)
return result
end

def calc_mp_recovery(user, item)
result = maxmp * item.mp_recovery_rate / 100 + item.mp_recovery
result *= 2 if user.pharmacology
result += user.luck * 3 if user.is_a?(Game_Actor)
return result
end

end

class Game_Enemy < Game_Battler

def exp
for actor in $game_party.members
if rand(100) < actor.luck
enemy.exp += (actor.luck + enemy.exp) / 3
end
return enemy.exp
end
end

def gold
for actor in $game_party.members
enemy.gold += (actor.luck + enemy.gold) / 3 + ( rand(100) - rand(100)) / actor.luck
return enemy.gold
end
end

end
Comment '4'
  • ?
    뇌반(카이엔) 2008.10.31 17:40
    럭 시스템이라고 되어있는것으로 보아, 행운수치를 만들어서 경험치를 더 받거나 하는 것 같네요.
  • ?
    Man... 2008.11.01 15:56
    저도 모름..ㅎㅎ
  • ?
    뇌반(카이엔) 2008.10.31 17:41
    아니, 자세히 읽어보니까 액터의 행운수치에 따라서 에너미가 드랍하는 골드의 양이 달라지도록 되어있네요.
  • ?
    파치리스 2011.09.11 21:33

    럭에따라 경험치.골드의 양 크리티컬 확률 변경할 수 있는 스크립트


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
637 스킬 훔치기 스킬을 만드는 스크립트! 5 우켈킁 2011.03.31 2390
636 기타 회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트 9 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2393
635 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
634 메뉴 확장 스테이터스 화면 - KGC 23 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 5057
633 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
632 이동 및 탈것 화면의 부드러운 스크롤 스크립트 32 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.17 3817
631 기타 화면에 그림 그리는 스크립트 21 file 강진수 2010.02.27 2962
630 기타 화면 확대 스크립트 12 file 에돌이 2011.07.22 3061
629 기타 화면 해상도(640 X 480) 스크립트 6 file 쿠쿠밥솥 2012.01.10 3972
628 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 713
627 헬프윈도우 확장 13 file RPGbooster 2008.10.08 2872
626 메뉴 헬프 윈도우 중앙표시 스크립트 11 file 양념통닼 2008.06.10 3348
625 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1261
624 기타 해상도 변경 스크립트 11 카리스 2011.07.19 2723
623 스킬 합성샾 스크립트 ^^ [동영상 포함] 6 file 아방스 2008.09.23 6038
622 키입력 한글입력기(펌) 수정 10 전설의달빛조각사 2011.04.03 2674
621 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6662
620 이름입력 한글 이름 입력 스크립트입니다.^^ 14 레시온 2008.03.18 4382
619 액터 한계돌파(렙9999) 18 작은샛별 2010.03.07 3273
618 이동 및 탈것 피티원이 따라다니는 스크립트 38 file 아방스 2009.02.05 5024
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32