이름입력

한글 이름 입력 스크립트입니다.^^

by 레시온 posted Mar 18, 2008
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아무도 한글로 이름 입력하는 스크립트를 안올려주셔서요.ㅠㅠ 아방스 님께서 올려주신 영문 rpg 만들기 vx에 있는 스크립트를 아주 약간만 손봤습니다. - 제가 루비언어를 모르는 관계로...ㅠㅠ 그냥 추측하면서 고쳐봤는데, 잘 되었는지 모르겠네요.ㅠ

누군가가 제대로 된 한글 이름 입력 스크립트 만들어주셨으면 합니다.^^;



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# ■ Window_NameInput
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# 이름 입력 화면에서, 문자를 선택하는 윈도우입니다.
# 영문으로 수정하였습니다.
#==============================================================================

class Window_NameInput < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자표
  #--------------------------------------------------------------------------
  ENG = [   "가","나","다","라","마",
    "갸","냐","댜","랴","먀",
    "거","너","더","러","머",
    "겨","녀","뎌","려","며",
    "고","노","도","로","모",
    "교","뇨","됴","료","묘",
    "구","누","누","루","무",
    "규","뉴","듀","류","뮤",
    "그","느","드","르","므",
    "기","니","니","리","미",
    "바","사","아","자","차",
    "뱌","샤","야","쟈","챠",
    "버","서","어","저","처",
    "벼","셔","여","져","쳐",
    "보","소","오","조","초",
    "뵤","쇼","요","죠","쵸",
    "부","수","우","주","추",
    "뷰","슈","유","쥬",'OK']
  TABLE = [ENG]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     mode : 초기 입력 모드 (0 = 히라가나, 1 = 카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(mode = 0)
    super(88, 148, 368, 248)
    @mode = mode
    @index = 0
    refresh
    update_cursor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def character
    if @index < 88
      return TABLE[@mode][@index]
    else
      return ""
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 모드 변환 판정 (히라가나/카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_mode_change
    return (@index == 88)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 결정 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_decision
    return (@index == 89)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목을 묘화 하는 구형의 취득
  #     index : 항목 번호
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
    rect.y = index / 10 * WLH
    rect.width = 32
    rect.height = WLH
    return rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0..89
      rect = item_rect(i)
      rect.x += 2
      rect.width -= 4
      self.contents.draw_text(rect, TABLE[@mode][i], 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    self.cursor_rect = item_rect(@index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 아래에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < 80
      @index += 10
    elsif wrap
      @index -= 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 위에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index >= 10
      @index -= 10
    elsif wrap
      @index += 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 오른쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap)
    if @index % 10 < 9
      @index += 1
    elsif wrap
      @index -= 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 왼쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap)
    if @index % 10 > 0
      @index -= 1
    elsif wrap
      @index += 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 결정에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_to_decision
    @index = 89
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 다음의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    @mode = (@mode + 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 전의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    @mode = (@mode + TABLE.size - 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    last_mode = @mode
    last_index = @index
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
    end
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
    end
    if Input.trigger?(Input::A)
      cursor_to_decision
    end
    if Input.trigger?(Input::R)
      cursor_pagedown
    end
    if Input.trigger?(Input::L)
      cursor_pageup
    end
    if Input.trigger?(Input::C) and is_mode_change
      cursor_pagedown
    end
    if @index != last_index or @mode != last_mode
      Sound.play_cursor
    end
    update_cursor
  end
end